Ainda sobre nossa pequena viagem no tempo
Então... como tivemos pouco feedback sobre o artigo anterior (shame on you, "guise"!), vamos ver um pouco sobre cada coisa e azar de vocês.
Qualquer um que se interesse um pouco mais sobre jogos do que é considerado saudável sabe que essa indústria tem várias similaridades com a de filmes. Ambas dependem de profissionais altamente especializados, investem pesadamente em tecnologia, inovação e criatividade e mesmo nas piores crises tem crescimento surpreendente - particularmente a de jogos, que já há algum tempo (1, 2, 3) faz girar mais dinheiro que sua irmã mais velha.
Sabem o que mais há de comum entre essas duas indústrias? O fundo azul...
Sim, é o pior gancho literário já feito na história.
De qualquer maneira, o Taikodom começou mais ou menos assim, pelo menos até implementarmos totalmente a primeira interface. Usamos a matriz azul pra definir layout (blue screen, see?) e um monte de placeholders em cima das coisas pra ter uma ideia de como a coisa ficaria quando montada.
Poucas semanas mais tarde, o layout ganhou cor, ícones novos e mais algumas melhorias. O inside station vocês já conhecem do blog passado (com direito ao gatinho no fundo). O mapa, mais bonito nessa versão, já tem panorama e até bugs - pra quem entende alguma coisa das primeiras versões, reparem que a nave não está no começo da trajetória. "Lulzworth".
Ainda na primeira metade de 2005, foi publicado o primeiro protótipo do jogo (beta fechado de 2005). A maioria não entendia como funcionava o "mapa 3D", um dos meus features favoritos, juntamente com os contêineres alijáveis e o botão de auto-destruição - esse último, por mais estranho que possa parecer, é ainda hoje um dos favorito dos jogadores de então.
No final de 2005, a interface ganhou cara nova. Era muito mais "dark", mais "cool" e tínhamos fantásticos ads no espaço! Várias mudanças iconográficas (as armas ganharam símbolo próprio, em vez do nome escrito por extenso das versões anteriores u.u). Outra coisa que marcou o final de 2005 foi a Shark. Claro, pouca gente se lembra dela pelo nome (não confundir com a Sharkwhale e a Dark Killer Whale), então vejamos a figurinha dela. O que essa nave tinha de especial? A "Shark" acabou se tornando referência visual para o Taikodom daí por diante.
Entre setembro de 2005 e a primeira metade de 2006, o inside station do Taikodom era mais ou menos assim: 1, 2, 3. Na segunda metade, ele passou por um "revamp", assim como o resto da interface, já no rumo que indicara a Shark (agora chamada Bullfrog). Também em 2006 abandonamos o inside station estático (com imagem estática) e fizemos estudos de jogabilidade com o conceito "Conquista de Estações" - e com as primeiras naves capitais do jogo. Como o grau de complexidade dessa última feature era bastante elevado, decidimos deixá-la em suspenso por hora.
O Taikodom de 2007 já era bastante parecido com o que temos hoje. A arte, de maneira geral, era muito semelhante; o estilo ditado pela Bullfrog acabou vingando mesmo, mas bem mais "shiny" por causa do render aprimorado. O nodo da Terra tinha um ar de "alta atmosfera" de que muita gente falou mal, mas que eu simplesmente adorava. Nesse ano foram incluídos os efeitos de "transparência" no portal; infelizmente, não conseguimos sincronizar os dois lados conforme eram os planos originais, porque isso provavelmente iria "fritar" a física. A interface era muito mais transparente que nas versões anteriores, embora um pouco mais "quadrada".
O Taikodom de 2008 vocês já conhecem. Passou por várias pequenas modificações cosméticas e por um monte de modificações internas... As mais perceptíveis, foram na interface (porque na parte de arte a maior mudança foi a adição dos avatares), que mudou pra um sistema de janelas colapsáveis e depois pra painéis.
O que vem pela frente? Bene, isso fica pra os próximos. :P
- EXTRA -
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Gente eu comecei em 2008 mas parece q as naves antigas eram mais "charmosas" iria ser muito bom se elas estivessem de volta. ou ao menos me enviem as imagens delas. e os lags podem ter solução?porque e como acontecem esiste um jeito de evita-lo?
Façam a pergunta para a comunidade se querem as naves velhas e divugem suas imagens
felipe faglioni 31/10/09 - 21:49
Realmente muito legal.
Uma coisa que gosto é de ouvir ou ler sobre a história desse jogo.
Muito rica.
Espero humildemente, que um dia eu possa ter dado minha contribuição para
a história do taikodom.
Ossada 04/07/09 - 23:16
É um jogo em desenvolvimento.
Ainda são necesárias muitas mudanças e muitas implementações na interfaçe e no hud...
h.petraconi 16/06/09 - 23:21
Sabre... Isso sim era Fragata de combate. As expectativavs na época sobre esta nave era enorme. Era a primeira nave capital com previsão de hangar e depósitos internos, bem como a possibilidade do usuário de um caça atracar sua nave nela e deslogar normalmente como se estivesse numa estação.
Mas foram apenas idéias pois o desenho da nave bem como as expectativas em torno dela foram, como direi, "arquivadas".
guardiao 09/06/09 - 09:56
Lembro do mapa 3d, quando mudou para algo parecido com o atual fiquei perdidão, lembro da discussão no forum, quando o nodo terra era possível ver a terra do espaço e queriamos o movimento de rotação e translação funcionando, para ver a terra de dia e de noite, também queiramos isso na visão da lua para terra, tinha muita coisa no forum antigo, discussões loucas.
fica a saudade de coisas inovadoras e a esperança de um jogo novo para mercadores.
blind_nomad 27/05/09 - 16:03
eu sou jogador de 2008 e nao conhecia as versoes anteriores, e axei bacana a evoluçao do taikodom
mas bem que podiam deixar as naves antigas, e sobre a sharkwhale ela é muito legal se "viva" continuaria a ser a mais desejada (bom minha opniao)
agrdando proximo post!
e eu axo ke vcs deviam re-colocar as naves antigas!
isso ae TAIKODOM OWNA !!! melhor jogo de ação espacial que ja vi!! e ainda eh Brasileiro!!! HOPLON e CIA(CIA = galera ke trabalha na criaçao do game) vcs sao D+
Leandro880 26/05/09 - 19:45
grande post, sr. malachi.
rendeu muitas risadas e lembranças aqui. o mapa 3d era muito bacana mesmo, o botao de auto destruição era a salvação e as naves capitais eram novidade pra mim, fiquei contente em saber que a sugestão realmente foi levada pra frente.
agora são os pequenos detalhes das SS que chamam, a atençao, como o "eu odeio a v.0" da tela azul. outro detalhe que notei é que um inside station nao apareceu ai. era aquele que tinha uma betafish "estacionada" no canto de uma estação, como se fosse aqueles carros velhos e detonados que ficam no fundo da garagem criando pó.
estou ansioso pelo proximo post. RSS já esta cadastrado.
abraços,
Orloff, o belo.
jjmf69 25/05/09 - 00:46
Engraçado que apesar do inegável avanço gráfico do jogo, eu achei o design de algumas naves antigas com mais "vida", "mais personalidade".
O inside station poderia também ser diferente pra cada estação. Blackheath por exemplo poderia ser mais "toscona", tipo a antiga Selene.
E por último, por tudo que li aqui no blog e no fórum (não sou da turma do beta), parece que evoluiram o render e deixaram o gameplay mais simples. É uma pena, mas o JOGO Taikodom atual não condiz com a grandeza do UNIVERSO Taikodom. Espero que logo tenhamos realmente um território que nos convide a exploração. (quem sabe hipersaltos, micro-saltos e paleoartefatos de volta?). Até lá fico na espera e desejo boa sorte pra equipe de devs.
llm 24/05/09 - 15:12
Malachi .. parabéns cara, é gostoso ver esse nível de histórias, espero que você se aprofunde muito mais neste tema, talvez intercalado com alguns outros temas, mas seria bom ver uma área específica neste blog, algo como: "História GD Taikodom".
Sou jogador da época do Gold e não conhecia as versões anteriores, mas pelo que vi em alguns print's, o que vejo hoje é um aprimoramente técnico (render) muito superior, mas gosto mais do conceito de design antigo, menos anime e mais puxado pra linha realista.
Novamente parabéns, e espero que você consiga transferir toda essa história fantástica que vocês estão vivendo aí na Hoplon, durante a eterna construção deste jogo, para a comunidade.
Beyonder[C] 24/05/09 - 09:06
Vou ser sincero com vocês meu camaradas o Taikodom não é perfeito iguala qualquer coisa nesse mundo mas poderia ser quase perfeito se os lags fossem menos frequentes e ficassem só os erros (famosos bugs ditos pelos jogadores) por que erros são normais em qualquer jogo para isso existe a manutenção ou chamada atualização pelos leigos na area de programação então gostaria de mais uma vez dizer que o GIGANTE TAIKODOM é lindo literalmente mas os lags deixam a desejar a muitos e se vocês entendem o que quero dizer com isso tudo e se realmente olham nossos comentários gostaria de ser respondido se existe alguma chance desse lag melhorar ou saber por que ele acontece devido a ser estudante de informática sou muito curioso nessa area.
Etrom I - CONDUTA
...Etrom 23/05/09 - 18:30
Acabou faltando tempo nessa semana para terminar o artigo do blog (ele está quase pronto, não se preocupem! :P), então terão de esperar até segunda ou terça, temo. Pra não ficar totalmente em débito, fica uma foto da Sharkwhale - uma das naves mais cobiçadas das primeiras encarnações do Taikodom.
Até segunda!
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SW.. essa era a nave, entre ela a "Destróier Mantis" SW era melhor.
Um exelente cargueiro, capacidade para DOIS conteiners classe B, depois destes só os lendários classe A. Infelismente não lembro os dados dos volumes desses conteiners mas... pelas previsões nos antigos "making off" um conteiner classe "A" faria uma Vizier ser lata de sardinha.
SW era equipada com SEIS slot de canhõe civis... atacar este cargueiro só em esquadrão pois caças solos era suicídio a nave era (ainda é) um projeto exemplar de cargueiro de longo alcance. Acima desta nave somente Mantis (talvez) ou a fragata Sabre superava em quantidade de canhões.
Esta nave era uma "fragata civil" sendo o sonho de consumo de todo mercador de sua época. A Typon lembra muito a SW mas falta estilo a Typon coisa que na SW sobra.
Em comparação de escala os conteiners classe B que ela podia carregar eram grandes o suficientes para carregar algumas Grasshoppers num deles o que deu margem para muitas sugestões sendo a mais famosa a das:
Estações molulares onde o uso de conteiners modificados que se encaixariam no estilo lego tal como a ISS é para montar um "posto móvel" onde o explorador levaria sua casa para onde deseja-se.
SW é "o cargueiro" de sua época.
guardiao 22/05/09 - 23:29
sonho de consumo de todo mercador era ter uma sharkwhale e dois conteineres mk5. meu sonho era uma kaze com dois canhoes fortoes pra falar a classica frase ALIGE OU MORRA!
jjmf69 20/05/09 - 01:04
Eu achei muito interessante a nave e acho quanto mais naves e armas e tudo mais diferenciado e novo é legal por que trás diversão para os jogadores, por isso, seria bom ter novidades no jogo.
...Etrom 17/05/09 - 14:20
Eu achei muito interessante a nave e acho quanto mais naves e armas e tudo mais diferenciado e novo é legal por que trás diversão para os jogadores, por isso, seria bom ter novidades no jogo.
...Etrom 17/05/09 - 14:20
Vai matar muita gente de susto!
kkkkkkkkk
manoelrn 16/05/09 - 15:41
seria uma boa se colocasse ele como cargueiro avançado so que com os graficos melhores ¬¬
Fidel Carrastro 16/05/09 - 11:35
E eu que achava a Typhoon "esquisita".. :p
llm 15/05/09 - 21:51
Santo flashback, Batman! Uma pequena viagem ao passado.
Não sei como a maioria das pessoas lida com isso, mas eu me considero um guardador de ideias; pode ser que a modernidade não nos permita mais acumular coisas, ou talvez porque eu já tenha estourado a capacidade dos meus armários, mas depois de um tempo, parei de guardar objetos e comecei a colecionar pensamentos.
Claro que a coisa poderia ser mais ordeira - é mais difícil de organizar pensamentos do que meias numa gaveta. Não que falte mecanismo; sempre carrego por aí um monte de papel e uma dúzia de canetas, lápis, lapiseiras, pedaços de carvão, cinzéis ou qualquer outra coisa que sirva pra escrever ("um homem prevenido vale por dois", diz meu velho). O problema real está em sistematizar essa informação, na falta de método. E como as sinapses já não são assim tão confiáveis, a coisa ocasionalmente se perde, às vezes pra nunca mais (falta de sono).
Seja como for, há pelo menos um efeito colateral interessante: alguns processos, alguns momentos fazem com que recupere fragmentos dessa memória, ideia ou sentimento. E, por ser esse guardador compulsivo, cada redescoberta dessas é quase como se fosse a primeira vez - que fomos a um parque de diversões ou que vimos um filme, ou que saímos com uma garota.
Sabe aquela sensação de abrir um presente de natal? Alguém aí ainda guarda um brinquedo dessa época? Como é olhar pra ele - cheio de pó! - depois de tanto tempo? Pra mim, é uma excelente ocasião pra abrir uma garrafa de vinho e viajar um pouco nas lembranças. Isso não quer dizer que queira voltar a infância (lies...); é um tempo que já passou, mas que fez com que chegássemos onde estamos (?).
"Certo, mas o que diabos isso tem a ver com o Taikodom?"
Bene, estava pensando em fazer um pequeno "momento revival" do Taikodom para os próximos artigos. Nada de muito sério nem de muito grande, mas apenas pra dar uma sacudida na poeira e ver onde viemos parar. Seria ótimo que todos vocês participassem também (reparem que estou criando tópicos pra cada novo artigo), mas sem flame, por favor; vamos ficar na nostalgia boa, na "saudade saudável".
Quem aqui lembra dos primeiros protótipos, em que a "Janela de Nave" era toda em modo texto, com uma estrutura de árvore? Ou de quando era preciso reabastecer as naves de fluído refrigerante para que seus motores não explodissem? Bug do táxi? "Asteroide rosquinha"?

"Janela de Nave", versão 2005; o gato no fundo era um 'placeholder' que acabou saindo na primeira versão publicada.
Para instigá-los, enquanto tento garimpar alguma coisa aqui (mais de 8Gb de imagens e vídeos pra filtrar u.u), deixo uma das primeiras screenshots do taikodom (aqui) e uma do ano passado (aqui). Deem uma boa remoída por aí e postem o que tiverem. =)
Em tempo: Enquanto trabalhamos no nosso pequeno "recordar é viver", participem da votação no tópico sobre este artigo (link abaixo) sobre o que mais querem ver em artigos subsequentes (eu tenho meus favoritos, obviamente). Também vou ficar devendo (pelo menos por enquanto), a foto do Beraldo.
- EXTRA -
Apenas alguns esclarecimentos.
- O blog não é lugar pra postar bug; pra isso existem os tickets e toda a equipe de suporte técnico.
- Procurem manter os comentários relacionados ao assunto do post. Claro que podem fazer perguntas, mas lembrem-se de que, novamente, o lugar para esclarecimentos sobre o funcionamento do jogo em si é a ferramenta de tickets.
- O fórum é o lugar ideal para discussões. Se sentirem uma vontade incontrolável de debater, façam-no lá, por favor. :P
Por hoje é só pessoal!
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chudanofozuke ta na area e vou arebentar com os trouchas ....
chudanofozuke 20/08/09 - 19:18
chudanofozuke ta na area e vou arebentar com os trouchas ....
chudanofozuke 20/08/09 - 19:18
Eu ja joguei jogo de todo tipo!
Mas igual o Taikodom não existe, é o melhor jogo online que ja vi!
Parabens equipe do Taikodom!
Deus te abeçoe!!!
Abraço a toda a equipe do Taikodom!!!
dirsoaf 15/05/09 - 15:29
Seria muito legal se desse para carregar os lançadores de misséis fazendo uma combinação de misséis de acordo com a vontade do jogador.
eesmeraldo 15/05/09 - 14:12
Grande Malachi!
Realmente o Taikodom evoluiu muito! Grande foram os feitos pela equipe de desenvolvimento e designer. Não há o que dizer de diferente disto.
Há alguns problemas, alguns esquecimentos... algumas falhas de projeto. Mas as suas qualidades superam seus problemas... caso contrário não encontrariamos jogadores de longos tempos.
Até o rank 50 é um excelente jogo! Depois do 50... bem... não há mais o que se dizer sobre isto.
Amigo, fico feliz com este teu post... pois estava imaginando quando é que o webdesigner iiria colocar umas teias de aranha aqui na index do site. LOL
Aumente a frequencia dos posts... alguma coisa nova sempre é bom para nos manter animados!
Edmafer 14/05/09 - 15:56
É facil pra nós mortais, gordos e preguiçosos, falarmos do "antigo taikodom" como velhas fofoqueiras de seus ex-namorados.
O "antigo taikodom" foi como um sonho, um modelo perfeito de jogo. Imagino que esse sonho seja muito mais forte, instigante e estimulante pra vocês, que vestem a camisa e o desenvolvem, do que pra nós, que simplesmente ignoramos O QUÃO TRABALHOSO é o processo de criação de um jogo de qualidade e metemos o pau pelo fato de o usuário x usar o "bug do 1212".
Imagino ainda o quão estafante deve ser o serviço de todos voces, que se esforçam pra soltar algo de qualidade e ainda assim, o quão frustrante deve ser ter que aguentar as mesmas reclamações, as mesmas ignorâncias, as mesmas petulâncias de nós "velhas fofoqueiras" que só queremos saber do "antigo taikodom", aquele cheio de bugs e lag beirando o inconcebível porque "tinham naves bonitas, taxi sequestrador e ONI mais interativo".
Acho que todos nós com um pingo de maturidade devemos botar a mão na consciência e assumir que não, o jogo não era melhor. Talvez com mais alternativas, objetivos mais definidos e variedades de coisas, mas simplesmente nenhum de nós com um pingo de credulidade acredita que o "novo taikodom" estagnou e ficará onde está.
Acompanho o taikodom desde seus primórdios, "joguei" muitos e muitos betas e sim, tenho saudades de algumas coisas do passado. Agora não sou ignorante e sei que o "sonho taikodom" ainda não saiu da mente dos desenvolvedores, e que estes também tem saudades, mas que, quando implementarem novas features, será pra valer.
Voltando a postagem, se não me engano a imagem do gatinho ainda existe escondida nas entranhas da pasta taikodom-live do computador mais perto de você, além dela lembro muito bem que existiam uns "easter eggs" escondidos por lá tambem, como a imagem npc_dev_mestredosmagos
aproveitando o momento flashback, gostaria de pedir que nosso querido malachi explicasse o motivo do mestre do magos estar ali, ou até quem é o vesguinho charmoso da imagem.
jjmf69 11/05/09 - 22:14
Desmaiado foi ótimo hehehee...
Esse extra ai foi perfeitoooooo pow os caras em vez de dar opniões e comentários inteligentes e decentes só sabem vir aqui pedir ajuda que normalmente já foi solucionada pela equipe do taikodom ......
Falando sobre o post agora é realmente fantástico a evolução do game e ainda assim a gente fica reclamando que ta com bug e etc mas se pararmos para pensar o trabalho e tempo e recursos e "n" coisas para se chegar aonde chegamos é uma conquista gigantesca e acredito que vocês desenvolvedores da área devem escutar 90% de reclamações e 10% de agradecimentos e parabenizações.
Vocês são um exemplo não só para o Brasil mas sim para o mundo de que podemos ser impressionantes nesse ramo. Obrigado equipe Taikodom vocês são verdadeiros amigos...
Obs: Etrom I - As 32 / Conduta
...Etrom 11/05/09 - 03:19
Cara quase chorei!! Joguei na versão que ele mostrou, para docar o cara tinha que ser ninja, ou usar o piloto automatico que as vezes pirava, muito bom, nota 1000 pelo post. aguardo mais SS de antes e agora!!
blind_nomad 10/05/09 - 20:49
Aquela nave passando pela "rosquinha" não era uma Grasshoper (acho que era assim que se escrevia)?
Gostava da aparência daquela nave, mas mudando de assunto, será que não daria para colocar mais screenshots para compararmos o antes e o agora?
Bem, o próximo a aparecer aqui traga um balde de água fria para jogar no Guardião, pois o homem desmaiou de emoção com assunto do Blog. XP
Gloval 10/05/09 - 15:15
[me] desmaiado...
guardiao 09/05/09 - 10:40
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