O que faz uma corporação ser uma potência?
Antes de entrar em uma corporação, cada um busca saber um pouco mais sobre ela, seja por outros jogadores no chat do jogo, pelo fórum, ou até mesmo através de indicação de algum amigo em comum. Cada corporação tem filosofia e um ideal a seguir e para manter a característica de uma corporação, todos precisam ter a mesma visão, “Manter uma corporação Neutra no atual Taikodom é difícil. A união é uma característica de poucos membros meus, que persistem em seguir minha filosofia. Porém, minha liderança é essencial para manter a Neutralidade. Sem essa liderança, a corporação já teria se desfeito.” Palavras de Alexandre III, CEO da Neo Andrômeda.
Para que seus ideais sejam ouvidos e propagados, as corporações de hoje utilizam os mais variados métodos de seleção, comunicação e até mesmo política com as demais corporações, sejam aliadas ou não. Para isso, a grande maioria dos CEOs passa suas experiências da vida real para o jogo, como coloca o CEO Fox northwind, da corporação Predadores Espaciais: “Tenho por leitura técnicas administrativas, de estratégia (ex: A Arte da Guerra de Sun Tzu)”.
Os corporados não são tratados como meros peões em um tabuleiro: “A amizade, a convivência, e a confiança são coisas fundamentais para unir os corporados. Os integrantes de qualquer corporação no Taikodom, em sua maioria, são um grupo de pessoas, onde, mesmo sem se conhecerem pessoalmente (em sua maioria), confiam uns nos outros como se fossem amigos de infância” fala o CEO da CONDUTA, Kane Skywalker. E para conquistar tal confiança da corporação, seus integrantes são avaliados em vários quesitos como informa o CEO Algoz, da antiga corporação Umbral: “Em quesito tempo, provas contra os que consideramos inimigos, seu valor como player, e como pessoa, e do interesse dele nos interesses da corporação”.
Já o CEO da Illuminati, Cavaleiro Real, enfatiza que um corporado permanece na corporação e ganha a confiança do CEO e comandantes, “através do comprometimento da pessoa dentro do grupo. Não basta depositar 1.000.000 de Taéis a cada semana, mas participar ativamente das atividades da corporação bem como treinamentos, minerações, escoltas e campeonatos internos. Estar sempre pronto a ajudar não só o comando e suas naves rank 50, mas também o jogador rank 2 que precisa de apoio em nodos abertos. Ter discernimento, não provocar ou incitar violência através das ferramentas de comunicação do jogo, ter a consciência de seus atos para que possa fazer sempre as melhores escolhas para o grupo”. O ex-CEO da corporação Warriors, MEGA CYBORG cita como peça chave a união dos integrantes. “O que mantinha os integrantes de minhas corporações unidos era o fato de estarmos sempre juntos, um ao lado do outro. Eu considero peça fundamental para manter uma corporação a confiança que cada player tem nos outros, principalmente a confiança dos novatos, pois um dia, se continuarem mesmo jogando, cedo ou tarde ficarão fortes”.
Todo o governo, grandes grupos ou corporações passam por fases que irão determinar seu crescimento ou até sua ruína. Muitas aprendem com os acontecimentos, como relata o CEO da corporação Warriors, F. Faglioni: “Atualmente, penso duas vezes antes de promover qualquer um. Por outro lado, os que ficaram na Warriors durante a crise Space Killers (sim, é assim que chamamos essa crise) foram recompensados. Apesar de ter perdido cinco generais (segunda patente, só estão atrás de mim), conheci outros players que poderiam me ajudar muito. Não me arrependo de ter recompensado os fieis. A crise foi contornada e perdemos vários membros, porém, estamos nos re-erguendo”.
E como uma peça fundamental para o bom andamento de uma corporação, não basta o CEO “ordenar”. Para manter a organização, é preciso ter informações do andamento das ações tanto de sua corporação como de outras, “Nós temos uma série de veículos de comunicação com os usuários, onde eles podem se inteirar sobre os assuntos pertinentes de interesse da corporação e também damos suporte contratando: website com domínio próprio (neste, publicamos todas as informações oficiais relacionados à corporação, como isso, apesar de tudo, é um jogo, lazer/recreativo, precisamos fazer com que o membro tenha um local para saber o que é, e o que não é verdade, então temos a área de "anúncios à comunidade" e "informativo corporativo"); Servidor de Team Speak com domínio próprio” relata o CEO da AIRBORNE, AIRCRAFT. O e-mail da corporação acaba se tornando uma ferramenta de controle também. “O e-mail é muito utilizado na minha corporação, esse e-mail aqui é responsável para isso, por e-mail eu mando minhas decisões, meus repúdios e etc. Eu também o uso o sistema do fórum individual, clássico, e lá também trocamos ideias”, coloca o CEO da INFINITE SPACE, KTRN. Para walk IR, CEO da IRMANDADE, “organização e comunicação, fórum e TS são fundamentais. O chat do game é insuficiente, o sistema de boletim da corporação é muito pequeno e ninguém vê”.
Podemos ver que não é o tamanho da corporação que a torna “a maior” dentre outras corporações, mas sim a organização e o controle de todo o contingente. Isso é alcançado através da confiança e do respeito aos integrantes. Mas só isso não basta: os ideais que cada corporação prega são fundamentais, cada corporado segue aquilo em que acredita. Como disse o CEO da corporação TNEx (antiga corporação), Guardião, “seja um tirano ou um sonhador, antes de tudo você precisa acreditar no que faz, caso contrário, ninguém irá segui-lo”. Mesmo assim é uma tarefa complicada, como expõe o CEO da Nova Ordem, Trinstan: “... mas não posso esquecer que em um jogo lidamos com várias faixas de idade (coisa completamente diferente da vida), mas sempre se tem objetivos comuns a corporação que você pode levar de uma empresa ou grande grupo na vida real e aproveitar algo no jogo”.
Quero agradecer a todos os participantes da entrevista. Com ela pude notar que não é a nave ou o canhão que mostra o que cada corporação é, e sim a união e organização de seus integrantes. A corporação, seja ela feita de um grande ou pequeno grupo de pessoas, acaba simpatizando com as mesmas ideias e por isso criam laços de amizade.
Até a próxima clonagem.
Beaserker
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Não importa a quantidade de membros, A união é o que realmente importa e apessar de passar por varias corps só incontrei isso na BENNING, A melhor corporação que já estive poriso tenho orgulho em falar que faso parte DA BENNING.
PALAVRA DO VETERANO DA BENNING. OMEGA FORCE. (ANTIGO RODRYGO DIDO).
OMEGA FORCE 08/07/10 - 17:19
aaaah quero a nova versão do tkd. qdo vem? tava marcada para junho, mas agente ta quase chegando em julho.. ;''''''(
BurNz 29/06/10 - 17:14
Sim a corp ser uma familia é mais importante do que ter um monte de membros reclusos
felipe faglioni 24/06/10 - 10:28
SENDO ABATIDO OU ABATENDO . SOU BENNING PELOS COMPANHEIROS DE JOGO ,E PELA UNIãO DE TODOS DESSA CORP ,QUE É A MELHOR EM QUE EU JA ESTIVE . E JA ESTIVE EM MUITAS ,( COM OUTRO NICK) A UNIãO FAZ DA BENNING A MELHOR CORP QUE VI NO JOGO. INTÉ RSRSRS .
LAGARTOSAURO (ANTIGO MORDE FRONHA) .
LAGARTOSSAURO 22/06/10 - 16:05
Olá a todos .Reforço o comentario do nosso ceo Healing pois podemos näo ser uma grande corp em membros mas nossa uniao como familia de jogo nos torna maior que muitas corp`s que que se aÃo tao maiores em numero ,que sirva de exemplo para quem acha que tamanho é tudo , uniao e muito mais importante .
se largatumama - militante da benning
se largatumama 22/06/10 - 15:58
Como eu havia postado abaixo, é muito difícil fazer-se entender com pessoas de pensamentos tão heterogêneos. Em jogo, não há de mensurar-se "carater" e sim posicionamento no jogo. As pessoas antes de optarem por um jogo de estratégia e combate, devem observar se suas habilidades tanto intelectuais quanto emocionais adequam-se a essa proposta. Normal a qq player, é abater e ser abatido sem ter com isso, associar o posicionamento de players ou corporações a "carater" e outros conceitos de foro íntimo que parametrizam sua vida fora do jogo.
As pessoas que ofendem, discriminam, essas sim são pessoas que não entendem pr pura ignorância da proposta do jogo. A essas pessoas aconselho a mudar de jogo para onde seus conceitos limitados poderão adequar-se perfeitamente.
Prova disso, é usar esse tópico UNIÃO FAZ A CORPORAÇÃO, para tecer comentários a outros players de forma velada sobre seu caráter, uma lástima.
Mas voltando ao tocante a UNIÃO FAZ A CORPORAÇÃO, agurdem, na nova versão a convicção de algumas corporações certamente virá com uma intensidade muito maior, dessa forma corroborando com todo o investimento, tempo e tecnologia investido no Taikodom.
Aos inadaptáveis, só lamento e reitero, procurem um ambiente onde não consiga misturar, ficção com realidade.
Abraços,
Healing - CEO Benning
Healing 20/06/10 - 10:02
Healing.... quem tem o poder, tende a abusar dele..mas as coisas mudam...e o tempo revela o caráter de cada um..seja no game,
seja na vida...
Senhorita Katt 19/06/10 - 23:47
Apesar de que, a amizade não é tudo porque sem confiança não se consegue absolutamente nada
Um ótimo exemplo seria na minha corporação atual a Magedom cuja a confiança domina, e a partir da confiança nós, corporados, Montamos estratégias de gerra ou de emboscadas que sejam bem sucedidas com o mínimo de baixas possíveis e exatamente ISTO A CONFIANCA que faz da Magedom Uma corporação respeitável por todos
Vector Canavesi 19/06/10 - 21:00
Usem bem a união, pois se um único pirata faz um estrago danado, imaginem 10, 20 ou 30 igual a mim ou melhor. hehehehe. Uiiiiiiiiii
Tomem cuidado ceosinhos. huhuhuhuh
peisuiders
Peisuyders 19/06/10 - 19:56
De fato as corporações são formadas por pessoas que tem as mesmas afinidades. Felizmente esse é um dos pontos fortes do jogo, que passa de apenas uma diversão para uma forma de conhecer novos amigos e com isso compartilhar conhecimentos. Sou a prova de que após entrar em uma corp, minha visão de jogo muito e o que era apenas curiosidade, se transformou em compromisso. Isso é muito legal e foi o que me prendeu ao jogo. Espero que na próxima versão do jogo isso não seja esquecido e que o RPG seja melhor aproveitado. Todos só temos a ganhar com isso. Essa é minha opinião e esse tópico foi muito bem elaborado para o momento que estamos passado nessa mudança entre as versões.
T+
shion aries 19/06/10 - 12:35
Olá Bea, Olá para todos, eu acho que o que mantem os corporados unidos é a amisade como voce já disse, a crise Space killers foi uma crise interna que abalou minha corp, mas os verdadeiros amigos ainda estão comigo, e estarão no BETA
felipe faglioni 18/06/10 - 21:43
Até o presente dia não tinha visto uma postagem tão explicativa do que é de verdade o Taikodom.
Amizade, pura e simplesmente, amizade.
Etrom I 18/06/10 - 21:10
Ilusão pensar que uma corporação destaca-se pelo excessivo número de corporados. Uma corporação a princípio, deve ter entre seus corporados afinidades e objetivos comuns. Devemos ter em conta, que uma corporação é uma sociedade composta de pessoas, que partilham do mesmo objetivo e na busca desses objetivos, traçam suas estratégias in-game para que as metas alcançadas, sirvam de motivação à busca de novos desafios e novas conquistas, consolidando-se dessa forma, o verdadeiro significado da palavra Corporação.
Evidentemente, é complicado, formar-se um grupo com propostas eterogêneas mas o elemento catalizador sempre deverá ser o objtivo. Tendo a corporação, identificado os membros que partilham do mesmo objetivo e acima de tudo entendendo a importância da união e do entendimento aplicado a suas ações, certamente, essa corporação no ambiente de jogo, passará a ser identificada como uma grande corporação e não, uma corporação grande.
Healing - Corporação Benning
Healing 18/06/10 - 20:16
Essa semana estava lendo a respeito dos avanços da tecnologia. E fiquei pensando: "Poxa! Não vou viver pra ver nem metade das grandes mudanças no ramo da tecnologia". Mas, se depender das previsões de alguns futuristas, quem sabe eu possa.
Alguns dos maiores futuristas atuais estimam que ainda neste século o homem possa se fundir com a máquina, fazer backups de seu cérebro e até mesmo retardar e/ou parar o envelhecimento com o uso da nanotecnologia. Isso tudo não foi tirado de um filme de ficção cientifica ou da mente de algum cientista maluco.
Há estudos que mostram fatos e previsões até mesmo preocupantes no meio científico. Em um artigo, o inventor e futurista Ray Kurzweil, prevê uma evolução radical da espécie humana nos próximos 40 anos. A fusão de homem e máquina, juntamente com a repentina explosão na inteligência das máquinas (IA) e rápida inovação na pesquisa genética e nanotecnologia, resultará em um mundo onde não há distinção entre o biológico e o mecânico, ou entre a realidade física e a virtual. Isso tudo será marcado pelos três principais avanços: Genética, Nanotecnologia e Robótica – GNR (não é Guns’n’Roses by GM Random).
Nas obras do Taikodom há uma enorme referência sobre isso: a imortalidade ("... pelo fato de poderem dispor de registros de personalidade e clones de segurança, os humanos do século XXIII são considerados, em tese, imortais..."), os Inacs ("Inteligência Artificial residente em neuroimplante alojado na medula espinhal do usuário..."); a incorporação ("Processo pelo qual uma consciência artificial ou inteligência artificial autoconsciente assume o comando de um robô ou autômato..."); as IAAs ("Programa dotado de capacidade de aprender e de emular com relativa perfeição o comportamento e as atitudes humanas."); os nanobios ("Nano-organismos produzidos em laboratório a partir de genomas de origem terrestre ou alienígena."); os nanobôs ("Máquinas auto-replicantes parcialmente orgânicas de escala nanométrica, fabricadas a partir de modelos biológicos artificiais, cujos programas são escritos em micro DNA sintético."); o ONI ("Organizador Neural Intracraniano. Implante que todos os cidadãos recebem ao nascer ou ao despertar.").
E se amanhã você fosse acordado por sua Inac? Eu acharia que teria enlouquecido e que estaria ouvindo vozes. Imagine só você falar com amigos via ONI? Se você for parar para pensar em formas bem grosseiras é um celular implantado no cérebro. E os nanobôs? Isso me da um certo medo. Ok! É um gigantesco avanço se parar pra pensar em tudo de bom que a nanotecnologia pode trazer. Mas como controlar isso pra que realmente seja bom? Auto-replicantes? Acho que isso pode fugir do controle. Em conversa com o GM Flots ele comenta: "Se você parar pra pensar, já existem IAs. Sabe aquele jogo de estratégia que você costuma jogar? Ou o Deep Blue, da IBM, primeiro programa a derrotar um campeão mundial em uma partida de xadrez? Pois é! Talvez não dê para chamar de IA, mas com certeza está chegando lá."
Acho 40 anos até pouco para os avanços que o futurista Ray Kurzweil prevê. Mas vamos esperar e quem sabe nós, taikonautas, poderemos vivenciar na prática o que se passa no Taikodom.
Até a próxima clonagem.
Beaserker.
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rsrsrsrsrs, que venha o betha, porque quero ver o futuro se aproximar cada vez mais de nossas mãos, como diz o slogan da intel: "Apaixonados pelo futuro". Dá pra ver que poucos aqui aceitariam um chip emplantado no meio da cuca, pensando bem, essa parte da realidade eu prefiro viver só no Taikodom mesmo, ja imaginou as injeções de nanôbos no crânio??
MEGA CYBORG 29/07/10 - 21:22
VAMOS VER COMO VAI SE SAIR O BETA.
OMEGA FORCE - BENNING
OMEGA FORCE 09/07/10 - 10:11
o futuro a vcs pertence a tira os leggggggggggggggggggggggggg , buggggggggggggggggg, vai ser uma maravilha. vamo ver no living
HARD FIRESKY 05/07/10 - 21:42
Se o que diz for verdade Bea(não que não seja,mas concorda que é difícil ingulir que um game que vc joga hoje pode virar realidade amanhã?) eu imagino como seria,sem família,sem civilização,o que teria de renegado no universo,o triplo do consortium HOJE no game,pois o que muitos querem fazer na realidade,poucos descontam em games(eu confesso,desconto toda minha raiva em drones,asteróides e agora uns players tbm) mas tbm haja tecnologia né?Bom,que venham os verdadeiros "CYBORGS" do espaço!!!!
MEGA CYBORG 13/06/10 - 18:22
Apesar de haver ceticismo a um tempo atras hoje quase aceito a ideia do chip, o homem é muito fragil e morre facilmente, quando vc estiver para morrer e ver sua familia se lamentando, duvido que voce não aceite qualquer buginganga que prolongue sua vida
felipe faglioni 03/06/10 - 23:39
QUERIA EMTRA NO PETA MAS NÃO POSO PODE ME AJUDAR POQUE SOL VISIADO EM TAIKONDOM E EU QUERO EMTRA NA VERSAM BETA
AS borque 27/05/10 - 09:54
Eu também, não vou deixar colocar um chip se quer, quero ser normal, rsrs. Claro que vai demora pra chegar a um nível tão exagerado assim, mas pode se notar que já estão usando chip como dinheiro! Isso é muito IDIOTA, pensa só, pra que colocar um chip pra carregar seu dinheiro! Além disso é melhor carregar dinheiro vivo!
RuanitoKiller 24/05/10 - 14:56
boa tarde, bea!
concordo com a senhorita em tudo e gosto de ver que o universo ficcional do taikodom tem lá sua chance de ser plausível.
quanto a tecnologia, tem no twitter do otobba7 uma noticia muito interessante sobre a singularidade que vale muito a pena ler.
Orloff 24/05/10 - 14:20
Mas eu que não deixo me colocarem um chipzinho sequer! Como todo ressurecto que se preza eu sou retrô!
Kashai 24/05/10 - 13:37
Concordo com você, daqui a alguns anos os humanos vão ser mais máquinas do que seres de carne e osso! E também muitos países vão lutar para ser os gigantes do mercado tecnológico. Mas isso só daqui a uns 20 anos!
Muito bom o artigo, gostei mesmo.
Até mais!
RuanitoLoks 24/05/10 - 11:44
Produzindo sentimentos
Pessoal desculpe a demora no post, mas estava correndo atrás de algumas informações sobre o andamento da nova etapa do Taikodom. Muitos me cobraram sobre o blog, dizendo que ele não precisava ser relacionado ao closed beta ou um gerador de spoilers. Então, pois bem, vamos falar de outra coisa.
Música, trilha sonora ou enredo musical tentam expressar um sentimento ou uma situação, seja de um filme, jogo, série, novela etc. Nos jogos notamos muito isso, onde uma simples troca de melodia, harmonia e ritmo pode deixar o jogador em estado de alerta, medo, angústia, alegria, conquista etc. Até mesmo o silêncio se torna parte de uma trilha sonora. Com isso, a tarefa do compositor não é fácil, tendo que perceber muitas vezes de forma intuitiva a hora certa de adequar a imagem ao som, pois cada sentimento pode ser interpretado pelos jogadores de diferentes formas e intensidade.
E para conseguir isso o profissional deve dissociar-se dos estilos de música que gosta, podendo assim manipular vários estilos, onde o resultado ideal será a relação entre as imagens, os sons/músicas e o sentimento gerado pela união de todos esses fatores, criando a imersão desejada no jogo.
Além do feeling que o profissional desta área precisa ter, outros fatores são fundamentais, como: percepção auditiva, teoria musical, além do conhecimento e da habilidade em inúmeros instrumentos que são utilizados na produção dessas trilhas sonoras.
Perguntei ao Teoli (músico responsável pela trilha sonora, efeitos sonoros e ambientação do Taikodom) quais os instrumentos ou ferramentas que ele está utilizando atualmente para a produção dos sons e qual a principal dificuldade de “criar/desenvolver” músicas e sons para um jogo ambientado no espaço.
Respostas:
Primeiramente, olá a todos! ^^
Quando comecei a trabalhar com áudio para jogos (início dos meus 17 anos), acreditava que inspiração vinha em momentos, de certa forma, aleatórios.
O tempo foi passando, os prazos foram ficando mais apertados e os riscos maiores, forçando-me a “caçar” a inspiração.
Como músico desde os 7 anos de idade, quando comecei a tocar piano, sempre utilizei e ainda utilizo diversos instrumentos para transpor essa inspiração e transformá-la no final, não apenas em um arquivo .wav, mas sim em uma experiência sonoramente rica para os jogadores.
Para isso, no dia-a-dia toco basicamente o piano, o violão e a guitarra. Gravo então as ideias principais num software chamado Cubase, em seguida transcrevo tudo para as partituras onde começo um processo chamado de orquestração. Essa etapa do trabalho é onde a alma da música é lapidada - e tudo sempre o mais rápido possível (rsrsrs). Após isso, começo a gravação dos instrumentos seja via sampler ou com instrumentos de verdade. Ao final, passo para meu engenheiro de som fazer a mixagem. Em paralelo, começo o desenvolvimento de outra música ou de efeitos sonoros mas, claro, mantendo a direção na mixagem da música. Ufa ufa!!!
Quanto à maior dificuldade em criar um trabalho voltado para a temática espacial, bom... É muito tentador seguir uma linha sonora do Star Wars, porém, não seria nada inovador do ponto de vista de produto, então tento sempre criar algo com uma linguagem o mais diferenciada possível. Naturalmente tenho alguns limites e sei que todos vocês (e eu também) em meio a uma grande batalha, esperamos alguns trombones e cellos “pesados” ^^.
Espero que gostem da nova cara sonora do Taikodom. Ainda há muito para ser feito e espero agradar a todos. Conto com o apoio de vocês para, juntos podermos mostrar aos gringos que somos brasileiros, o povo mais criativo do mundo!!!
Um grande abraço,
Teoli
Bom, espero que tenham gostado e agradeço ao Teoli pela ajuda.
Até mais,
Beaserker.
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a trilha sonora é algo que transfere um estado de espírito, no caso do peisuyder's, acho que deve ser a marcha fúnebre, comtários sem conteúdo.
mas para se alcançar um resultado satisfatório, muitas vezes e acredito que quase sempre, é visualizar o ambiente, a cena, prever o que se passa na cabeça da pessoa naquele momento, enfim, visualizar...
por isso, fecho meu comentário dizendo que com certeza, os jogadores do taikodom ficarão extremamente satisfeitos e recompensados com uma trilha sonora, já na abertura, marcante, forte, e por que não dizer : ÉPICA....
digna dos filmes mais consagrados de hollywood....
parabens teoli por este presente aos taikonautas
nota 10 para a trilha sonora
fox northwind 20/06/10 - 11:02
Com chip sem chip, o bicho vai pegar. huhuhuhuh
Aguardem !!!!!
Peisuyders 19/06/10 - 19:58
Na minha opinião, um jogo sem trilha sonora, é um jogo "vazio". Pois é a música que mexe com nosso sentimento, é a música que nos impulsiona. O Taikodom(sem querer puxar o "saco") tem uma trilha sonora maravilhosa, gosto muito da música do menu principal. Mas infelizmente, não posso dizer o mesmo de outros jogos(prefiro não falar nomes), muitos deles tem a mesma música, mas um pouco modificada!
Conclusão: "A música faz sim toda a diferença em qualquer momento de nossas vidas, seja no jogo, seja estudando ou seja trabalhando!"
Meus parabéns a equipe sonora de Taikodom!
RuanitoLoks 30/05/10 - 00:55
Enfim uma trilha sonora! No Taikodom atual as únicas músicas que eu ouvi foram as do Berçário e a da Estação. Nem a de Neverwhere muito menos a de Hellgate eu ouvi! Acho que deveria ter uma trilha sonora para Ceres, se esse nodo ainda existir nessa nova fase. Inclusive um concurso de melhor música pelos fãs do jogo, com premiação em Hoplons ou então alguma outra coisa e colocação da música composta pelo player no Nodo específico da competição. Nem só de Campeonatos de PVP vive um Taikodom, meus amigos.
Xatia Benkard 24/05/10 - 18:12
Porque só ta criando agora ? depois de quase 2anos com a mesmo musica (que é um lixo)
Talvez porque o black profecy e o jump gate estão no beta ou é a nova versão do eve ?
mais acho que vai sair algo bom, na minha opinião taikodom tinha que ter uma radio no site
Blade Miner 10/05/10 - 11:30
Bem nao ha muita coisa musical no tkd mas a julgar pela musica de abertura eu espero algo realmente de qualidade na aprte musical, agora teoli meu amigo se puder dar uma olhada na parte de efeitos sonoros seria bom... tem uns efeitos q atualmente estao bem caidos (canhoes balsiticos/afteruner etc)
Aether VonRusen 09/05/10 - 21:40
Concordo com o Firestrker. Acho que o Teoli não vai nos decepcionar ^^
Eu gosto muito daqelas músicas que existem na pasta no Taikodom (principalmente a Hellgate). :D
KrieggeR 08/05/10 - 06:54
Provavelmente a trilha do Tkd não vai ser melhor do que a do John Willians(Star Wars), mas acredito que o teoli consiga fazer o seu trabalho com qualidade
Firestriker FX 08/05/10 - 03:31
Gostei da musica do video do alfa do taikodom, se ela for do jogo mesmo e não uma musica posta no fundo do video e se todas as musias seguirem uma linha semelhante a sonorização do taikodom promete ser muito boa. mas vamos esperar para ver.
Darth VaderII 07/05/10 - 17:36
gostei bastante do post adoro as antigas musicas do taikodom de vez em quando ouço kk principalmente a de entrada acho muito doida mais muito legal :D
Aras Ackles 07/05/10 - 14:39
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