Como fazer o grind menos enfadonho.
Por que a Pike III atravessa a rua? Para matar os NPCs Bullfrog do outro lado, duh! Também pode ter algo a ver com aquele canhão de plasma que só pode ser produzido com OPs e que o dono da Pike PRECISA ter... Aahh, o que seria dos MMOs sem os obsessivos, não é mesmo? E agora, pelos cálculos do sujeito, falta muito pouco. Afinal, ele já abateu algo como 369 das pestinhas, então o fim deve estar próximo.
O problema é que pra mim, assim como pra maioria das pessoas, esse processo é tão fantasticamente prazeroso quanto um chute no saco. Infelizmente pra mim, e pra maioria das pessoas (incluindo uma parte significativa dos jogadores de MMO), o proverbial chute no saco é algo tão próprio dos MMOs quanto milho verde à venda na praia em pleno verão.
Também não dá pra ser tacanho; ao contrário do exemplo acima, o grind (que é como chamamos essa repetição incessante - vale pra mecânicas completamente heterogêneas como mineração e combate PvE) tem uma importância que não pode ser negligenciada. Primeiro, ele corresponde ao componente "esforço" na meritocracia que deve existir em qualquer bom jogo. Segundo, ele prolonga a vida útil do conteúdo elaborado pelos desenvolvedores; é como uma Becel: completamente insosso, mas faz (ou pelo menos promete) você funcionar por mais tempo.
Mas então, como fazer pra tornar o grind um pouco menos total e absolutamente insuportável? Continuando com a metáfora da Becel, diria pra jogar fora e usar manteiga de uma vez; ou bacon. Só que isso iria comprometer o objetivo completamente (e talvez fizesse viver uns 25% menos), então a alternativa é dar uma tapeada... um pouquinho de sal e umas rodelas de tomate (e bacon, mas só de vez em quando!). Tecnicamente, complementar os processos repetitivos com um pouco mais de sentido, mecânicas bem elaboradas e recompensas (consequências, de maneira geral) reais e expressivas.
Aplicando essa ideia ao exemplo das bullfrogs, imaginem o seguinte: vem o próximo Cortés, todo prosa, cheio de ginga e se depara com um espaço vazio onde deveriam estar as bullfrogs; ou, ao contrário, ela está lá... ela e todas as suas 123^4 amigas. Essas alterações, essas mudanças no cenário e no contexto, pela ação dos jogadores, criam muito mais sentido e significado, pela noção recém descoberta de que existem consequências; power to the people.
É pensando nessa sensação de controle, nessas mudanças produzidas pelos personagens que está sendo desenvolvida uma feature que aqui dentro ganhou o apelido carinhoso de "Living Universe". Vou deixar os pormenores da feature pro Beraldo descrever numa oportunidade futura (até porque ele é o pai da criança), mas o resumo da ópera é que o mundo novo vem pra oferecer mais possibilidades e adicionar a elementos importantes já existentes, como postos avançados, corporações, avatares.
O Living Universe vai incluir, progressivamente, aspectos de mudança no cenário; ao fim de cada ciclo, o cômputo das ações de todos vai influenciar em como o universo será no próximo - diferenças nas missões, nos agentes, nas facções e nos relacionamentos entre esses e os personagens. Ele é o próximo passo no sentido de passar o controle do Universo Taikodom para as mãos dos jogadores, para que contem suas próprias histórias.
Quando é que ele entra em jogo? Não tenho a menor ideia, mas está aí minha sugestão do que incluir na lista para o Papai Noel.
E do grind? Não, ainda não terminamos de falar sobre ele. Talvez a melhor alternativa sejam mesmo as jogabilidades emergentes - que, se tudo der certo, será o tema do próximo artigo. Até lá, o negócio é mesmo continuar atravessando a rua e torcendo pras bullfrogs terem memória curta.
SHOOP DA WHOOP!!!
Malachi
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realmente as atividades de mineração são um saco. seria melhor se ouvesse um escaner que mostrasse os materiais.E se jogadores pudessem passar missões(assim ao menos quando vc se envolve em uma investigação vc seria o primeiro a descobrir(ao contrario do que acontece:milhares de pessoas ja fizeram a missão e vc tá atoa)) serto qualquer pessoa colocando missões averia lotação de missões então, corps poderiam passar missões(que seriam realmente importantes).alem de remuneração para quem as cumpre poderia haver tipo um rank da corp assim ficaria mais justo ser promovido ou não.Talvez vc pudesse mandar um convite para alguem dizendo:Quando voce entregar...na estação...voce reseberá... .Tipo um escambo mais em forma de missão assim só quem cumpre a missão precisa estar na estação e está pessoa só minera ou produz oque interessar
felipe faglioni 03/11/09 - 22:16
Acredito que poderiam caprichar muito mais no sistema de mineração, deixando ele completamente diferente do sistema de pvp/pve, poderia ser algo mais interessante e realista, como vários drones saindo das naves para realizar a coleta e depois retornarem com os minérios.
Com relação ao PVE, acho que devia ser mais focado nas facções presentes no Taikodom, que podem ser mais exploradas em diverssos sentidos.
Torrent 09/10/09 - 20:31
amei esse jogo adorei,eu nunca vo me arrepender de baixar
poly.monte 03/10/09 - 15:26
Rapa, texo cabuloso! desafio para interpretação! bacon, bulfrog! O que estrai foi que vcs já devem dá dado a "bicudinha" inicial para o unerso TKD! ahh se vcs conseguissem antes do EVE! hehehee A CCP ia matar vcs!
IR -DEMONRISER 29/09/09 - 13:15
o q eu disse tinha a verr com o assunto? Se a resposa for nao me desculpem eu me confundi com o assunto
m31d3x 28/09/09 - 14:54
eu comesei a joga aGoRa e adimito e muio bom os graficos sao otimos,
contras:o horario de manutençao novo e muito ruim ele nao tta no horario que deveria ele deveria enrar em manuençao as 5 da manha
m31d3x 28/09/09 - 14:50
Não é apenas a mineração que é uma tarefa maçante, tem o sistema de fabricação. Algumas pessoas argumentam que fabricar muitas coisas de uma só vez possibilitaria a obtençao de lucro rápido e fácil e se for isso, porque não permitir que se fabrique muitas coisas de uma só vez, mas que isso leve um certo tempo, que haja uma barra informando a porcentagem do processo de fabricação de forma que o jogador não precise ficar dando milhares de cliques. Fabricar dessa forma continuaria a levar bastante tempo, mas não iria requerer a constante ação do jogador que ficaria livre para bater papo e consolidar suas relações dentro do jogo.
Aganirom 28/09/09 - 14:47
malachi!
tempao que nao da as caras, rapaz.
contrariando nosso amigo abaixo, ODEIO as dailys do wow, aquilo simplesmente é maquiar o grind, mas na essencia é exatamente a mesma coisa.
minerar em um jogo focado no comércio é essencial e obrigatório, não adianta procurar tantas alternativas pra algo que já inerente e "cultural" em jogos online.
concordo que a forma que o taikodom aplica a mineração é errada (caças minerando, forma rapida de pegar rank, mineração com armas, etc), mas qualquer discussão acerca seria bater na mesma tecla e apelar pro senso comum, entao aguardo a nova postagem (que espero que nao demore, malicilious) e notícias sobre o tal living universe.
abraço,
orloff, o ás minerador.
jjmf69 28/09/09 - 09:47
1) Living Universe: I just hope we dont get inside it's stomach... Estarei esperando ansiosamente maiores informações.
2) Gring: é sim uma tarefa maçante e tediosa. Como fazê-la menos tediosa? SiImples: com variedade.
Apenas explodir asterórides é muito chato, mas procurar concentrações não é - principalmente se a recompensa (pontos de mérito) justificar as horas dedicadas à caça.
O mesmo vale para NPCs: matar os mesmos sempre é tedioso, mas colocar alguns itinerantes/esporádicos faz a caça ser divertida.
WHat the hell! Eu jurei não mecnionar esse joga, mas não tem como: usem e abuse do case de maior sucesso da atualidade (WoW) em se tratando de MMO. COmo eles fizeram o grind ser menos tedioso? Com DAILYS! Missões repetíveis diariamente com recompensa em XP e gold interessantes, e mantendo um grande variedade delas de foma que acabe sendo DIVERTIDO, e não MAÇANTE.
Nuclear 25/09/09 - 16:10
Filler
A semana foi meio fraca de novidades por aqui; nada pra dizer que já não tenha sido eloquentemente dito ou publicado em notícias e boletins - nem sempre é fácil achar algo sobre o quê escrever. Em todo caso, como fica chato deixar isso em branco por duas semanas consecutivas (shame on me), vou apenas esclarecer alguns pontos sobre as últimas mudanças feitas no jogo - especificamente, as mudanças nas armas de nêutrons e os novos outposts.
Sobre as armas de nêutrons, embora o mecanismo de cálculo tenha sim sido mudado (passou a ser calculado como um projétil de alta velocidade) e apesar da percepção de per de precisão ou sensibilidade por parte dos usuários, o novo sistema é muito mais robusto e menos vulnerável a bugs e exploits. E como o range de armas de nêutrons é apenas um pouco superior a 5km, mesmo para as versões avançadas, a diferença não deve ser MUITO pronunciada (mas se notarem, como sempre, nos avisem, coloquem a boca no trombone).
Avisaremos quando os Outposts ficarem prontos (estão "em construção" - e portanto indisponíveis - como quem já passou por perto pode atestar), o que provavelmente virá com uma feature interessante de que irão gostar (que não vou dizer qual é - MWAHAHAHAHA) e que entrará no jogo real soon™. Cruzeiro, mais nodos, nodos mais amplos... tudo isso dá pano pra mangas e nada faz tanto pela solução dos problemas quanto tentar resolver um de cada vez.
Semana que vem escreve um artigo de garbo pra vocês.
Abraços,
Malachi
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Desculpe aganirom mais tenho que descordar de você de RPG o TKD não tem nada, o TKD nesse momento esta mais para um CS espacial do que para um RPG, nem RPG você tem muito caminhos a seguir no TKD não ou você vai pra guerra ou fica minerando o dia todo sem um motivo porque e muito facil arranjar taeis, mais não estou reclamando tenho esperanças que isso vai mudar, tava relembrandos com uns amigos meus dos tempos de betas (bons tempos aquele, tudo bem que ceres erra um lag muito maior que os de hoje), lembramos o tanto que reea dificil arranja taeis e uma nave avançada então tinha que ficar minerando muito mais muito tempo mesmo e ainda rezar pra não vim minguem e ti abater e fazer você perder todo seu trabalho, mais a gente se divertia muito... quem dera se o tempo volta-se, mais voltando a realidade o jogo esta melhorando pelo menos a hoplons esta dando sinal de vida e que esta querendo melhorar as coisas...(ja estava pensando que a holpons não estava nem ai pro TKD)... se esse jogo não tivesse esse lag, ficava 24hrs jogando...como se ja não fico...kkkk...
obrigadoi
Cavaleiro Fantasma
bemberthiago 01/09/09 - 11:01
Bem, essas features devem estar em fase final de desenvolvimento, então de certa forma não vai fazer muita diferença a divulgação ou não. Entretanto realmente seria interessante a discussão periódica de outras features que estão sendo desenvolvidas, afinal é mais fácil mudar de direção quando se está no inicio ou meio do que no fim. A Hoplon só teria a ganhar com uma maior divulgação de seus planos.
O que me preocupa são os planos em tornar TKD em um RTS, já que atualmente o jogo está mais RPG do que simulador espacial e uma mudança nesse rumo requer que TKD se torne mais simulador do que RPG.
Aganirom 31/08/09 - 23:49
Ja citei q eu nao aguento esses "segredinhos" da hoplon? xD
Bem, o unico explorador de verdade do jogo (descobri a localização dos outposts, rs (tem GM de prova :p) ) ta ansioso realmente. Ve se aceleram, pq a NA precisa de estação ¬¬
Quanto aos neutros... bem, os caças estao reclamando pq eles nao sao mais tao overpower (ok q eles ainda dao surra em batedores sem equipamento hoplon ¬¬ ), mas os neutrons estao perfeitos desse jeito. Eles tem o plasma, 50000000000 vezes mais potente que os neutrons, nao tem o q reclamar (a menos que o zeus wrath volte a tirar 500 de caso, rs)
Abraço
Xande23
Xande23 31/08/09 - 18:28
Boa malachi....
mais eu acho que vocês da hoplons tinha que dar mais informações para os jogadores sobre esses futuros implementos no jogo...
tipo alguma parte no site que trata desse assunto como em muitos jogos, la consta os planos futuros dos desenvolvedores sobre o jogo e tambem o que vai ser mudado e ja mudou, não se se estopu pedindo muito mais isso da muito animo para os jogadores que esperam loucamente por mudanças para animar mais, eu mesmo sou um desse fiquei muito tempo sem jogar e estou voltando animado mais um pouco preoculpado com crises de lag que o jogo da...(ficar 5 minutos para destruir um asteroides não e normal) mais recebi noticias animadores que as hoplons esta enpenhada para resolver essa questão.
obs: sei que o site possui uma parte que fala sobre o lançamento do metaverso e do tatico mais isso e muito pouco...
Obrigado
Cavaleiro Fantasma
bemberthiago 31/08/09 - 13:34
Realmente estamos presenciando uma nova era na história do TKD: novidades, correções, balanceamentos, ajustes estruturais e ainda esperamos por soluções quanto ao LAG e outras questões críticas.
Mas realmente ainda não sinto grandes diferenciações entre as classes, onde está a formação de nichos?? ainda consigo ouvir aqui e ali ingame "as classes são quase iguais oque muda é velocidade, escudo e casco, poder de fogo e etc", não existe HABILIDADES diferenciadas algo que estimule o player querer jogar com determinada classe. Sinto falta de opções, seria legal criar algo como DISPOSITIVOS, que seriam como itens de utilização rápida que somente a classe pode utilizar por exemplo:
Um batedor poderia comprar ou produzir algum item como acelerador de partículas, ou salto..algo que aumentaria a cadencia do neutrôn por um tempo determinado, ou um item que aumente o escudo ou velocidade por tempo determinado, só pra se ter uma idéia, e esses Dispositivos seriam exclusivos da classe usados para amenizar alguma deficiência da mesma, isso poderia dar nova dinâmica ao mercado que hoje se resume a vender minério e montar ops, seria legal também a implementação de ligas de metais diferentes, podendo colocar uma nova blindagem ou algo assim nas naves, fontes de energia alternativas oque poderia dar mais poder de fogo a algumas canhões, aumentaria muito o estimulo ingame a busca desses dispositivos ou novas blindagens. Claro que seria legal se isso mudasse a nave, sim, mudanças cosméticas ( quem sabe cores e padrões editáveis pelos players.
como sou player novo, não me aprofundei muito pois preciso conhecer melhor o universo TKD, mais a idéia deu pra demonstrar.
Organic
Organic 30/08/09 - 13:11
Só espero que entre as features novas, exista algo que beneficie o jogador não corporado ou pequenas corporações, já que muitos jogadores preferem manter-se em grupos pequenos para não ter que conviver com a constante batalha de egos existente nas grandes corporações, estes que alias são a grande maioria dos jogadores de TKD.
Aganirom 30/08/09 - 07:00
"Cruzeiro, mais nodos, nodos mais amplos... tudo isso dá pano pra mangas e nada faz tanto pela solução dos problemas quanto tentar resolver um de cada vez."
Me animu muito isso...
Pelo jeito irão me ver o dia inteiro no jogo hehe. quando isso acontecer
Optimus_Dakar 29/08/09 - 18:01
"Cruzeiro, mais nodos, nodos mais amplos... tudo isso dá pano pra mangas e nada faz tanto pela solução dos problemas quanto tentar resolver um de cada vez."
Essa de mais nodos me animou, assim como nodos mais amplos! Podia ter detalhado mais né Malachi! Nem que fosse só um pouquinho... :P
HitmanCorpS 29/08/09 - 03:44
que ansiedade ^^
eu vou dizer oq sobre as novidades, que opniao posso dar sem saber quais sao?
hum ... que cheiro é esse ?
meu cerebro ta fritando kkkkkkkkkk
(msg removida por estar fora do contexto) :D
Abomination 29/08/09 - 01:12
Malachi cruel, não sabe o quanto esperamos pelas features novas
Fica economizando palavras e torturando os meros mortais que aqui esperam.
O que sera que vem com
"Cruzeiro"
Mudanças no atual sistema de Cruzeiro???
Quanto mistério, causara problemas cardiacos na liga geriatrica taikodonica
krrasco 28/08/09 - 21:03
Vamos conversar sobre falar. É, ficou feio, eu sei.
Disclaimer: Este artigo é dos grandes; fora de brincadeira, quem não tiver paciência pra ler tudo, deve pelo menos ler a versão TL;DR.
Hoje abordo outro elemento da maior importância para os jogos online, que é comunicação entre os jogadores. Pode parecer besteira em vista de outras coisas, como o quanto de dano deve causar um canhão balístico (e convenhamos: é difícil que alguém se comunique quando tem um trabuco apontado para as fuças), mas reforço que o que define jogos online é mesmo a habilidade de interagir com outrem. E se é possível comunicar-se com simbologias e ações, nada como um monte de palavras pra agilizar as coisas; sim, quem gostou do Endless Forest pode jogar pedras depois. Essa capacidade de trocar informações é vital pra qualquer sociedade, inclusive as virtuais, e uma das maiores forças motrizes por trás das chamadas “jogabilidades emergentes” (que é papo pra outra vez).
Pra encurtar a conversa, nada melhor pra que jogadores se encontrem e se matem do que um bom chat - que é exatamente onde eu queria chegar. A seguir, os formatos mais populares de chat em jogos e ambientes online (cada um com seus méritos e deficiências):
| CHAT CONDENSADO (Chat direto, com filtros) Provavelmente o mais difundido, tanto em jogos massivos das primeiras gerações, quanto em FPSs e RTSs. Consiste em uma janela ou campo de texto, onde o usuário recebe todas as mensagens, independente da origem, podendo inclusive ser alternadas com notificações de sistema. Normalmente, o usuário pode configurá-lo de modo a “filtrar” mensagens que não deseja receber e atribuir cores (quando não predeterminadas pelo sistema) que permitam diferenciar origem e tipo de mensagem. Vantagens: Informação centralizada evita distração e dispersão; quando tudo está concentrado em apenas um lugar, sobra mais tempo para o resto, ou seja, esbodegar seu oponente antes que ele esbodegue você. É provavelmente o modelo mais funcional pra jogos de ação, onde a troca de informação verbal é limitada ou secundária. Desvantagens: LOTS OF CRAP HERE. O fato de toda informação estar concentrada numa única janela quer dizer que muito será perdido por conta do fluxo, que não estará distribuída ou organizada de maneira coerente e o uso de filtros pode fazer com que pontos cruciais (cuja necessidade pode ou não ser imediata) sejam cortados em prol de clareza na interface. É particularmente desastroso em jogos táticos, em que é preciso controlar e se adaptar a um conjunto maior de circunstâncias e informações ou coordenar esforços com um número maior de jogadores. Além disso, enviar mensagens pra um indivíduo ou conjunto finito de jogadores é uma tarefa maçante, quando não hercúlea. Exemplos: MMOs mais antigos, praticamente qualquer jogo de tiro ou de estratégia em tempo real, primeiras versões abertas do Taikodom e o mais conhecido jogo do gênero. |
INSTANT MESSENGER (IM) |
| INTERNET RELAYED CHAT (IRC) Algo mais comum (em jogos) que o anterior, o IRC ainda encontra fortes adeptos em comunidades virtuais. Nele o contato acontece em espaços limitados ou “canais”, representados por abas ou janelas, criados e administrados por usuários. Pode-se estabelecer comunicação privativa, efetivamente criando um canal de dois usuários, onde é possível incluir (convidar) mais jogadores. Alguns deles ainda têm controle de status, embora normalmente um quê mais limitado que no caso dos IMs. Vantagens Todas as vantagens do anterior, mais a facilidade de criar espaços duradouros de acesso controlado pelos próprios usuários. O controle individual de spam se dá por bloqueio e não por aceitação de usuários (o que o torna um pouco mais permissível), enquanto o controle sobre os canais é normalmente bastante preciso e definitivo. Possivelmente o melhor formato para jogos que envolvem um grande número de pessoas e em que é preciso lidar com múltiplos grupos distintos; “Chutadores de Traseiro” e “Chutadores de Chutadores de Traseiro”, por exemplo. Desvantagens Espaço. Ocupa tanto espaço quanto o sistema baseado em IMs, mas pode beneficiar-se dos mesmos recursos pra contornar esse revés. Exemplos IRC? =P Falando sério, há outros MMOs que fazem bom uso desse sistema, desde os mais antigos até os mais recentes (incluindo um de super-heróis e outro de sci-fi). |
TL;DR
Novamente abre-se o espaço para opinarem sobre o Taikodom, enriquecerem a discussão e deixar sua marca na trajetória do projeto. Em particular, buscamos respostas para as seguintes perguntas:
- Qual dos modelos de chat (acima) funcionaria melhor para o jogo?
- Quais elementos são mais importantes e quais deles são supérfluos?
- No caso do IRC, em especial, é preciso que exista canais fixos ou todos eles podem ser criados pelos jogadores?
- Quais canais ou fontes precisam existir como "fixas" a despeito do modelo? Corporação? Global? Local? Algum outro?
- Que outros elementos gostaria de ver incorporados ao chat do Taikodom?
O prazo, como da última vez, é escasso: uma semana. Explorem as possibilidades e suas consequências. Seus argumentos pesam (e muito) nas decisões das equipes de desenvolvimento.
Ciao!
Malachi
Edit: Dá pra enxergar alguma coisa agora.Também aproveitei pra detalhar melhor a pergunta sobre canais fixos e vou providenciar esquemáticos para cada modelo. =)
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estou sendo desconectado toda hora do server, inflingi alguma regra, pois jogar assim nao da
Cadetepilot 05/12/09 - 08:45
queria saber porque que não consigo jogar pois o jogo so da upgrade mais não roda e dai o q faço pliss deim uma dica
alandra 03/12/09 - 16:42
DESEJO PARTICIPAR DE ALGUMA CORPORAÇÃO COMO EU FAÇO.
JÁ QUE TENHO ALGUMAS DÚVIDAS QUANTO A ARMAMENTOS QUE DESEJO ADICIONAR A MINHAS NAVES, ALGUMAS ARMAS NÃO FUNCIONÃO EM DETERMINADAS NAVES E ALGUMAS DÚVIDAS A MAIS.
OBRIGADO DES DE JA...
SAUDAÇÕES.
ANDRE ALVES 28/10/09 - 16:56
gostaria de um tutorial p/ principiantes : como começar a jogar?
baldaia 22/10/09 - 21:14
fiz dawnload de jogo e tudo
mas nao consigo jagar
alguem pode me ajudar ai ???
luizwesley 06/09/09 - 11:00
Sem comentarios sobre a competencia da equipe desenvolvedora do TAIKODOM, esse jogo é sensacional e a interatividade promovida para ouvir e implementar mudanças é acima do esperado, respostas quase que imediatas nos tickets e tudo mais.
Bom, quero sugerir a respeito de duas coisas;
Primeiro em relação ás manutençoes diárias, como estou em Manaus, as manutenções acontecem diariamente das 6:00 as 8:00, acontece que aquela jogadinha antes de ir para o trabalho, fica impossível de acontecer... ... Da pra adiantar em uma ou duas horas a manutenção????????????????
Segundo é a respeito de um guia prático, informando sobre o desenrolar do jogo, dicas, ensinamentos a respeito dos primeiros passos do jogador, olha que tem jogador querendo destruir estação para ranquear..... Ajudem nesse sentido.
No mais, além dos LAAAAAGGGGGGGGGGGGGGSSSSSSSSS, ESTÁ TUDO EM PAZ.
Obrigado e até mais,
HardLock
alvaro_senna 30/08/09 - 08:03
Acho que me passei no prazo... Agora que vi que a discussão sobre o assunto levaria somente uma semana, a partir do dia 13/08. Fica para a próxima, então... A idéia da inovação, porém, está lançada.
Sds,
DEthur - JackD
dethur 24/08/09 - 22:17
Já que ninguém mais comenta (critica ou apóia a idéia) - com exceção ao krrasco (agradecido pela força!) e ao abomination (grato pela atenção!), envio mais algumais idéias para o esquema das frequências:
- o jogo poderia, além dos receptores/transmissores das naves, dispor aparelhos retransmissores, a serem instalados no espaço aberto do universo; esses retransmissores teriam a função de transmitir mensagens a lugares mais distantes que os transmissores das naves poderiam transmitir;
- os retransmissores poderiam ser instalados por cargueiros ou exploradores, e depois protegidos pelos Áses; coorporações inimigas teriam o interesse de destruir esses retransmissores, pois seriam importantes para as comunicações a longa distância;
- muitas missões mais poderiam ser desenvolvidas com base em comunicações, como a instalação de retransmissores, a destruição de retransmissores, o movimento de um retransmissor de seu local, etc...
Basta usar a imaginação! Ao invés de uma simples forma de conversa entre jogadores, o jogo estaria criando um conceito de comunicação inovador, que abriria muitas atividades novas no jogo a serem exploradas.
dethur 24/08/09 - 21:27
Pessoal, vou deixar aki algumas idéias gerais sobre o esquema das frequencias, o qual imaginei...
- Cada jogador poderia ter 1 ou mais transmissores para frequências particulares, e 1 receptor de frequência pública;
- O receptor de mensagens públicas (padrão em todas as naves), receberá mensagens de uma frequência pública, estabelecida pelos criadores do TKD; mensagens que precisem alcançar todos os jogadores devem ser enviadas para esse receptor; ficaria a cargo dos criadores do TKD definirem quem poderia transmitir mensagens nessa frequência pública;
- Todas as naves teriam de ter um receptor particular de mensagens padrão (com frequência fixa, conforme o código do jogador, por exemplo), que seria a porta de contato dos objetos do jogo (agentes, naves PVE, etc); o jogador não poderia mudar a frequência desse canal;
- Sempre que um jogador desejar contatar outro, irá transmitir um sinal inicial, onde o jogador receptor apenas irá receber uma espécie de chamado (sinal simples); através do dispositivo de mensagens da nave, ele irá verificar o nome do jogador transmissor e a frequência que o transmissor está utilizando;
- O jogador receptor poderá aceitar o contato, e o seu aparelho receptor automaticamente irá trocar a frequência para a frequência da origem (jogador transmissor); ou, então, o jogador recebedor irá negar o contato; o jogador transmissor receberá aviso de contato negado ou aceito;
- O jogador poderia utilizar seu canal particular para transmitir mensagens (na frequencia fixa definida); o jogador receptor, entretanto, teria de ter um aparelho receptor/transmissor modulável, para poder ajustar sua frequência ao transmissor (pois o seu receptor particular e público não poderiam mudar as frequências padrões);
- O jogo deve possuir diferenças nos alcances dos transmissores e receptores; aparelhos mais caros, podem captar mensagens a grandes distâncias (fora da região do usuário, por exemplo); transmissores mais fracos, poderiam alcançar somente determinados metros (que poderiam ir aumentando, conforme o ranking do jogador);
Sds,
DEthur - JackD
dethur 24/08/09 - 12:13
A idéia do Dethur, entre todas, foi a mais "real" e ao mesmo tempo mais sci-fi
Implementar chat-irc/icq/msn/etc, não altera muito, digo, altera, podendo ser mais facil utiliza-lo, porem estes recursos levam o jogo para cada vez mais longe de sua real intenção que é ser sci-fi.
Primeiro jogo deste porte no brasil, que tal alem de todas as inovações aqui apresentadas, o jogo não inovar com o chat que o Delathur propos??
Msn,irc,chat comum, todos estes ja existem em todos os formatos possiveis em varios outros jogos.
Podem ser mais simples, porem se for para termos um jogo que possua um clima mais envolvente possivel, este, baseado nas frequencias é o mais completo de todos,
As corporações poderiam ter frequencias privadas, batedores usariam equipamentos especiais para tentar intercepta-las, e como o universo do jogo é capitalista, aquela corporação com mais recursos, teria mais meios de proteger sua frequancia (idéia a ser lapidada ainda)
Toda a proposta dele esta bem fundamentada (Pensa com carinho Malachi ;) ),
Se houvesse uma enquete, eu votaria pela idéia proposta pelo nosso amigo
Caramba cara, gostei mesmo da sua idéia, simples, leve e bem sci-fi :)
krrasco 23/08/09 - 17:00
Ah, esqueci de acrescentar... O esquema de frequências não necessitaria comunicação por voz... Poderia ser utilizado em modo texto, tranquilamente. Estando na frequência correta, a nave recebe as "conversas" no estilo do chat. Mas, também, o uso de voz seria ainda super interessante. Brabo seria para os jogadores como eu, que costumam jogar na madrugada, depois q todos estão dormindo aki em casa!! KKK
dethur 23/08/09 - 14:51
Olá! Apenas gostaria de acrescentar mais um comentário, a respeito da idéia das frequências. Como uma mensagem enviada não precisaria atingir todos os jogadores (como é o caso de um chat geral, etc), talvez fosse ainda menos pesado do que o esquema atual. Não posso afirmar isso, pois desconheço a programação do jogo. Mas imagino que, com o esquema das frequências bem implementado, a performance poderia ser otimizada, e não prejudicada.
Mas, com certeza, exigiria um certo "treinamento" para os jogadores, ainda acostumados com o estilo de chat normal.
Ainda sim, fico imaginando o sensor na nave piscando, indicando que alguem deseja conversar comigo... Ou a busca irrefreada das coorporações em tentar acessar o canal de comunicações das coorporações inimigas, para descobrir seus planos, e etc. E os batetores espiões, buscando obter informações em canais secretos, para oferecer serviços de informação. Ou os Áses, preparando seus ataques em um canal específico, os quais os alvos não teriam acesso. Olha, o esquema seria bakana. Basta usar a imaginação!
dethur 23/08/09 - 14:45
o jogo em si nao é muito pesado (pense em quantos jogos atuais vc pode colocar tudo no maximo e ainda sim rodar com 60fps).
mas se ainda assim vc nao tem placa de video e memoria suficiente, basta reduzir as qualidades de video do game (sei q tem uns q jogam no maximo com FPS lixo por ai). alem de mais que muitos confundem LAG com FPS baixo.
a ideia do Dethur é uma inovaçao e tanto, nao por ser uma ideia nova mas sim por nunca ter sido aplicada em um game. mas como eu disse anteriormente algo no estilo comunicaçao por voz ia exigir mais da conexao e pior ainda, do servidor.
o chat como no IRC ia ser confuso principalmente aos iniciantes enquanto q é facilmente indentificada as funçoes no atual.
eu defendo o uso do atual e que tambem q nada seja feito nele com o risco de que o lag aumente.
Abomination
D4V1S 23/08/09 - 13:05
Parabens!!!! como eu sou um Novato eu li tudinho e na minha opiniao o jogo ta muito pesado.tem q fazer meio dele ficar mais leve.Pra mim! deicharia so o Chat Geral, e o privado. Todas as Corps do universo usa 'Team Speak'.
GaviaoReal 22/08/09 - 09:18
Apenas complementando a idéia das frequências, e utilizando algumas idéias que li aqui na discussão, ao clicar em uma nave, um sensor em minha nave poderia indicar a frequência q a nave clicada está utilizando, para, então, eu ajustar a minha e contactá-lo. A pessoa poderia fechar ou abrir o mecanismo de comunicação, etc... Estilo Jornada nas Estrelas... Nossa! Falei que era uma viajem!
Sds,
DEthur - JackD
dethur 22/08/09 - 00:14
Vou viajar um pouco na minha sugestão, mas acho q vale a pena pelo menos citá-la.
Num jogo realista de exploração espacial, acho que o mais adequado para comunicação seria a implantação de um esquema por freqüencia de comunicação. Essa seria uma inovação, e não utilizaria o conceito comum de chat ou ICQ.
Os jogadores setariam uma frequência de recebimento, e poderiam localizar comunicações em diferentes frequências. Todas as comunicações em uma mesma frequencia apareceriam em um quadro de comunicação (aí sim, algo parecido com a janela atual do chat do jogo). E as transmissões também só seriam enviadas para essa frequência.
Trocando a frequência, a janela de comunicações passaria a receber outras conversas. As coorporações poderiam utilizar frequências particulares (que poderiam até ser adquiridas de formas especiais). Acho que o uso de frequências poderia desperar curiosidade na busca de comunicações pelos jogadores.
Essa é a sugestão.
Sds,
DEthur - JackD
dethur 22/08/09 - 00:05
Não causa grandes transtornos, mas agora é a oportunidade que temos de enriquecer essa feature. Outros problemas e questões, como disse anteriormente, são responsabilidade de outras equipes / profissionais e (ou) não são influenciads diretamente pelas mudanças que estamos propondo aqui.
Também ressalto que estamos discutindo apenas a funcionalidade, não a viabilidade técnica nem custos de implementação - que, em toda sinceridade, nem eu mesmo posso precisar.
A propósito, estou apagando mensagens fora de contexto, mensagens repetidas e aquelas que quebrem alguma das regras da comunidade / do chat (ALL CAPS, por exemplo). Seu conteúdo, todavia, também está sendo disponibilizado para as equipes de desenvolvimento.
malachi 21/08/09 - 15:19
Bom, acho que esse assunto não deveria ser tratado neste momento. O chat não causa grandes transtornos para o bom funcionamento do jogo e, a meu ver, essas alterações, no contexto em que o jogo tkd se encontra, podem gerar mais problemas quanto ao que realmente nos atrapalha: O LAG. Não adianta se fazer modificações no jogo enquanto não se resolver o problema do lag, pois essas alterações não serão realmente aproveitadas pelos jogadores.
Ruka 21/08/09 - 10:58
Achei!!!! rs rs rs... este tar de Blógui me deixa louco.
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Pelo que li nas mensagens anteriores minha opnião é bem parecida.
O chat esta bom da forma que esta, tentem não cometer o erro das versões beta que foi feito uma mudança radical e demorou para acertar os bugs e todo mundo ficou reclamando.
Acho que o chat atual precisa apenas da correção de alguns bugs e umas coisinhas para facilitar.
Na minha opnião, CTRL-C e CTRL-V foi a melhor implementação, mas as vezes se o conteúdo do buffer não tiver espaços como no caso de links o chat não escreve na linha de baixo, truncando o conteúdo.
O Idea seria um sistema de audio, e isso não sobrecarregaria o server se fosse gerenciado por outro server em link separado.
Para corporações o chat tem pouca relevância, porque se não todas a maioria usa TS.
A falta de um AWAY atrapalha, porque vc sai de perto do micro e deixa logado, quando volta alguem pode ter falado com vc, e a gente nem fica sabendo se não rolar o chat e ver as mensagens anteriores, e não da nem para saber até onde a gente leu porque não tem hora.
Resumo da ópera:
1.) Acertar o CTRL-V para links
2.) Log mostrar quem lhe abateu.
3.) Opção para mostrar data e hora
4.) Opção no bt. direito para mensagem privada, sem a necessidade colocar no Contato e depois ativar pvt.
5.) Pequeno bug que faz a barra de texto aparece no espaço ao sair da estação.
6.) Aquela aba Geral gera confusão com Global, muita gente não percebe que o Geral se refere as abas.
walk 20/08/09 - 10:11
o chat atual está otimo nao vejo como poderia ser melhor ou mais simples, sinceramente.
1- um sistema tipo TS com centenas de jogadores acredito q ia sobrecarregar muito mais o servidor.
2- quer falar privado com 2 pessoas so colocar na esquadra (mto facil).
3- chat de nave pra nave com janela emcima da nave (atrapalharia mto o combate).
4- concordo com regras menos pesadas (quero o pessoal me insultando sem medo de puniçao quando eu derrubalos kkkkkkkkk). regras mto pesadas fazem esse pessoal parecer um monte de gente sem sentimento... sem expressao ... robotizados.
5- avatar do chat nao passa de uma imagem, a criaçao de um avatar com movimentos poderia exigir a criaçao deles com poligonos oq deixaria o game ainda mais pesado, e talvez com mais lag se isso tivesse q passar pelo servidor.
Abomination
D4V1S 19/08/09 - 23:31
QQ das opçõs que possa ajudar a diminuir o problema dlag, no meu enteder, é de mlhor aplicação. Os jogdres antigos terãoque se adatar a uma foma nova de comunicação, mas os novato não terão o mesmo problema.
Tchay 18/08/09 - 13:17
O que mais apanhava quando jogava era as mudanças inesperadas de "target" do chat, enquanto em modo de combate, ou não.
Uma melhoria bem vinda seria a cor do texto que vc está digitando mudar para corresponder ao canal alvo. Tipo, se o canal alvo for o canal de corporações, então o texto que vc digita, mesmo em modo de combate, aparece azul, durante a digitação. Isto evitaria a bobagem que fazia de vez em quando, tipo, uma msg pra o nodo local, era enviado pra esquadrilha, e vice-versa.
A idéia de poder mostrar mais de uma janela de chat, também me agrada, tipo arrastar a aba log, para ficar sempre sendo exibido, enquanto se conversa no nodo local.
Falando em log, ele poderia ser mais útil, o grande exemplo é log de danos e quem provocou o dano e o abate.
Entre as opções fico com o IRC, mas sem esquecer das idéias acima, e tendo os canais padrões de hoje que são muito bons, só esquadrilha que passa a não ser tão necessário, já que a possibilidade de se criar canais supriria esta opção:
1. Poder exibir mais de um canal, arrastando a janela, para gerar outra janela
2. Mudar a cor do texto, durante a digitação, para facilitar a identificação do target/canal destino da msg
3. Log mais útil, ou seja, com informações completos sobre as ações do jogo, mas sem exagero, usar as opções para escolher os níveis de detalhes do log é uma boa alternativa (sempre tem o engraçadinho que pede pra deixar tudo configuravel, mas fazer o que, se esta é a opção que ser para gregos e troianos)
4. A idéia que colocaram de integrar a janela do chat, com contatos, podendo adicionar a contato alguém que tenha digitado no chato, foi uma excelente idéia que colocaram mais abaixo.
Beyonder[C] 18/08/09 - 00:48
Voto no estilo irc, é bem mais prático =)
Mas se é para variar vou dar minha idéia maluca
Nuss tava nem na metade e já desisti de ler, mas vamos lá, desculpe se alguém já deu alguma idéia assim
3 Abas que podem ser selecionadas para exibir as mensagens dos destinos, por um botão parecido com isso [>>] xD
1ª Aba coletivo: aqui seleciona-se entre Local, Esquadrilha ou Corporação;
2ª e 3ª Aba privadas: aqui conversa-se com até duas pessoas no privado (acredito que ninguém converse com mais do que isso ao mesmo tempo).
As abas teriam um sistema parecido com o atual, porém deixaria um pouco mais organizado =p
Pronto, não é uma idéia lá muito boa mas pode-se fazer algumas modificações e adaptações ^^ ou simplismente ignorá-la
ahuahauhauhahu
Viciado.Espacial 17/08/09 - 21:54
Após ler os comentários, a idéia que me pareceu masi sensata foi utilizar algo semelhante ao IRC.
com comandos mais fáceis, por que em determinados momentos durante o jogo você tem que escolher entre conversar ou pilotar.
pois fica praticamente impossível de realizar as duas ações simultaneamente. Caso você esteja conversando pelo chat só é possível mandar uma mensagem por vez, caso continue teclando após ter clicado no ENTER você automaticamente acessa os atalhos de comando de sua navegação em jogo. Isso é outro ponto que deve ser estudado com clareza!!
obrigado
rgrude 17/08/09 - 18:24
Bom dia a todos. Desde já agradecemos pelas tentativas de melhorias in-game (Obrigado). Com relação ao chat creio que está bem explicativo, aos que não sabem o chat é movido a Codes (Iniciados com /) e são esses Codes os modelos mais simples de se convidar alguém para esquadrilha, mandar um trade (escambo) e também adicionar aos contatos. Até aí tudo bem, o que sinto mais falta ainda em relação ao chat é o sistema de abas, por exemplo, estou conversando com 2 pessoas ao mesmo tempo através de mensagens privadas, nunca consigo conversar com as duas pois tenho que ficar mudando o nome do "destinatário", uma forma fácil de se solucionar esse problema seria a implementação de abas, se eu inicio uma conversa com o RaySky por exemplo e uma com o Etrom eu teria duas abas abertas e assim que clicasse na aba do RaySky o destinatário automaticamente mudaria para ele (Não sei se isso é fácil de fazer mas acho que seria bem mais prático).
Agora saindo do tópico do chat (Já opinado por minha pessoa) creio que o que está mais crítico no momento é o Lag. Não sei ao certo a causa desse problema mas percebo que ele cresce a cada dia (Infelizmente.). Nessas férias joguei muito Taikodom e percebi que o horário mais crítico do jogo era das 18 às 22 horas, depois disso o jogo rodava como manteiga. Esse horário ficou conhecido entre alguns como o horário do Rush, o horário no qual era impossível se jogar Taikodom (Independente do que vc fosse fazer, minerar, batalhar e fazer OP, tudo isso era impossível). Enfim, chega de conversa. Creio que a idéia de modificar o chat é viável mas existem problemas maiores (e piores) que precisam ser solucionados o quanto antes. Obrigado pois sei que estão no controle ;) . Que bons ventos nos levem.
Revoltech - Fimk
Conduta Corp.
Revoltech 17/08/09 - 10:58
Chat das estações é um negocio chato e sem futuro que so atrapalha tem muito novatos escrevendo coisas sem sentido no chat das estações.
Um chat legal seria, selecionar a nave e ter opção de contato apareceria uma barra para escrever ... quem receberia a mensagem iria ver como as mensagens dos agentes das missões , com avatar nome eo texto embaixo sendo digitado.
Z I C K 17/08/09 - 10:54
O chat tá muito bom. Claro, tem coisinhas pra melhorar, tipo o log (nunca usei, só tem vc ganhou 10 pontos, e não tem quem me abateu) Acho que poderia ter um pequeno indicativo de nova mensagem quando a tela está em modo de combate. Quando estou minerando, por exemplo, se estou na aba local, não vejo novas mensagens da corporação, e vice versa. E se deixar em geral, aparece uma mensagem da corp e respondo coisas privadas na aba pública (heheh, só mancada) Talvez pudesse dar aquela piscadinha em vermelho, como acontece na tela sem modo de combate.
Também acho uma complicação enviar uma mensagem privada para algum jogador que não é meu contato. Sei que existem codes pra fazer isso, bem como para efetuar escambo e ações de esquadrilha. Mas onde tem uma lista com esses códigos? Botões seriam bem vindos.
aha2008 16/08/09 - 22:34
Pro pessoal que não gosta dos avatares no chat atual:
Clicka com o botão direito do mouse no chat e seleciona "esconder avatars"
RaySky 16/08/09 - 11:43
Bem, estava dando uma olhada no chat, e através do botão direito do mouse, existe opções de configuração do chat, que são diminuir ou aumentar letras, esconder avatares ou exibir avatares, configurações de cores para mensagens conforme origem (local, estação, esquadrilha,...), ocultar e exibir abas. Também são opões Selecionar, Convidar para Esqyadrão e Enviar mensagem privada, esta ultima redundante pois qd você seleciona o usuário, qualquer mensagem que vc envia ira no privado para o mesmo.
Realmente não existe um comando para adicionar contato, o que parece ser apenas possivel copiando o nome do jogador para a caixa de contatos. Uma maior integração aqui seria bem vinda.
Achei legal a idéia de informar status do jogador (livre, ocupado, etc). Seria interessante também a opção de ignorar jogador, que é algo menos radical do que já ir bloqueando.
Também acho as regras pesadas demais, afinal elas acabam abrangendo coisas que estão no contexto do jogo e por consequencia acabam limitando a interação dos jogadores. Outra coisa que influi negativamente no chat é a própria jogabilidade que sempre exige alguma ação ou comando, sobrando pouco tempo para o jogador gastar coversando.
Aganirom 15/08/09 - 16:22
Bom, EU sou adepto do modelo OPÇÕES!
Em algum lugar ter diversas opções como mencionadas acima (checkboxes) para mostrar/ocultar avatar, tamanho e formato do texto.
Também aqui possam ser definidos os tipos de mensagem (ganho de expeiência, coleta de espólio, danos causados/recebidos, aviso de munição baixa...) que aparecem nos logs.
Em relação ao modelo do chat, creio que seja do tipo mesclado com IRC, onde existe a aba GERAL (que é fixa) e um botão "+" que me permite adicionar abas, algumas delas padrões do jogo como a estação, esquadrilha e log. Eu posso adicionar abas e convidar jogadores nestas e também, ao clicar em algum se cria automaticamente uma aba com o nome dele e apenas nós, podendo tambem serem adicionadas pessoas ou até mesmo mensagens de sistema (log).
Creio que este é um sistema não tão complexo de usar (e de implementar tb ;))!
rlx 15/08/09 - 14:38
Eu prefiro um sistema tip IRC, pel contrle que pdems ter ds canais etc... Todos aqui estams familiarizads com o irc, u um Menssenger instantaneo....
Optimus_Dakar 15/08/09 - 14:34
o chat esta bom a meu ver ... (global, estaçoes, esquadra, corporativo, e o privado)
apenas acho q devia ter um botao para dizer q vc esta ocupado ou ausente (quando em combate por exemplo), para aquele cara ali nao falar...
´´nao vai falar comigo né?´´
´´blz vai ficar me ignorando´´
´´bloqueado´´
essas coisas acontecem kkkkkk
outra coisa é q o chat é meio ditador, fui punido pela falta de clareza nas regras (ou alguem acha q eu ia cometer infraçoes de proposito para ser suspenso ?) por causa dessas e outras coisas as corporaçoes recorreram ao TS (team speak).
o chat é uma coisa meio morta no taikodom se comparado a outros RPGs (basta olhar qualquer RPG) e acredito q seja pela ditadura das regras, alguns jogadores tiram inclusive proveito disso (ficam esperando qualquer brecha para fazer um tiket e banir um jogador, oq nao é legal). toda e qualquer coisa insignificante mesmo nao sendo relacionada a um usuario pode ser feito ticket e vc pode levar puniçao simplesmente pq tal usuario ´´disse q se sentiu ofendido´´ veneno de cobra.
ontem um cara falou ´´Abm .... Vasa daqui´´
ai eu digo ´´ !#@$!%!´´
ésta parcialmente mascarado ? ai eu pergunto que palavra eu atingi ?
(Evite usar obscenidades incluindo mascarar parcialmente (tal como asteriscos ou marcas de pontuação) palavras para contornar os moderadores. Este tipo de atitude é proibida e resultará em punição igual à punição dada para quando a palavra real for digitada).
mesmo nao avendo regra para esse tipo de coisa eu acredito correr o risco de receber uma dessas msg eclarecedoras ... ´´e este caso não é, de forma alguma, exceção à esta regra.´´
enfim ja temos planos para usar o TS tmbm, e qualquer jogador q conhece as regras de chat faram o mesmo, oq torna o chat do taiko uma coisa secundaria para comunicaçao ou apenas para interagir com usuarios fora da corporaçao...
logicamente quando alguem atinge esse nivel de dizer: ´´seu filho da .....´´
ou coisas do genero deve sim ser punido, mas coisas coisas menores e insignificantes nao.
tmbm achei essa regra: não usar os chats no Taikodom para ameaçar, molestar ou abusar outros usuários. (coisa q acontece muito sao ameaças dentro desse e fora do contesto do game como por exemplo vou fazer um ticket). mesmo nao se sentido ofendido, mas sim para ameaçar, ou intimidar outros jogadores, mesmo q eles nao tenham cometido infraçao as regras.
essa é a situaçao em q chegou e acredito q devido a facilidade de se punir um jogador, por uma coisa insignificante.
espero nao estar infringindo nenhuma regra (reclamaçao infundada) é apenas minha opiniao deq algo deve ser feito nas regras de chat ... nao posso colocar possiveis tickets pois isso é proibido assim como no forum.
e tambem a adiçao de um botao q diga q vc esta ausente, ocupado e etc no chat.
Obrigado
D4V1S 15/08/09 - 14:33
Realmente, tanta coisa mais importante para lidar, vcs escolhem o chat que precisa de poucos ajustes.
Bem, como o assunto é isso, vamos logo acabar com isso e depois tratar das coisas importantes. O xpedr0 está certo, o avatar ocupa um espaço precioso e é inútil. Eu não veria problemas em retira-lo do chat, talvez uma opção de não exibi-lo.
As informações do log também precisam de ajustes, Milhões de "você ganhou 10 pontos de experiência", "você ganhou 100 taeis" e poucas informações pertinentes como quem te atacou ou te matou, negociações com outros jogadores e outras que ficam perdidas na bagunça como mudanças de rank, informações de missões. Não acho que se deva excluir informações de mudança de nodos, serve para identificar onde a ação ocorreu. Uma inclusão de data, pelo menos hora ao lado da informação do log seria bem vinda.
Um ponto que ninguem tocou é a janela de contatos. Acho mais prático ela ser uma das abas da janela de chat, além de economizar espaço. Eu ainda não testei, mas é possivel adicionar alguém para a lista clicando em cima do usuário com o botão direito?
Aganirom 15/08/09 - 11:35
poderia quando clicar numa nave aparecer para se comunicar particularmente!
lucas.so 15/08/09 - 11:16
bom o chat atual esta perfeito, porem acrescentaria apenas dois detalhes, q ja foi dito... quando vc morre naum aparece quem te mato, vcs poderiam colocar essa informaçao no log, e outra a rolagem eh automatica, poderia colocar uma opçao de rolagem manual...
agora sobre o jogo, tb acho q aquelas mensagens q aparece no alto da tela, "vc entrou em area hostil, vc isso, vc aquilo, seu canhao esta descarregado", naum sao necessarias... principalmente(em relaçao ao canhao) vc tem dois fortes indicadores q vc esta sem muniçao... vc naum ve saindo o progetil, e o som eh totalmente diferente... vc naum precisa nem ler =p
Abraços
panther 15/08/09 - 09:03
Tem muita gente aí reclamando de coisa e sujeridno coisa que ou já é resolvido ou já tem disponivel no meio de comunicação atual. Testem antes de reclamar gente, por favor!!
Deebob 15/08/09 - 07:22
Mantenham o CONDENSADO. Ocupa menos espaço e tem os filtros. Poderiam apenas adicionar nele a opção de definir status e escolher rolagen automatica ou não [um simples checkbox].
Deebob 15/08/09 - 07:17
IRC é melhor, em especial pela possibilidade de limpeza visual e pela velocidade e acessibilidade que ele proporciona.
VelhoGolpe 14/08/09 - 23:32
É só tirar esses avatares inuteis que ocupam metade da janela do chat que o problema ja é resolvido.
Nao precisa de nenhum chat milagroso e sofisticado, até pq tkd eh um rpg de ação, Tá tipo um CS com level, mais no espaço.
Não precisa por nada muito organizado, até pq só tem mensagem do tipo. "vou te matar" "pq me matou? "você é noob"
xPedr0 14/08/09 - 22:46
Bom, vamos-la:
Faço das palavras do meu amigo etrom as minhas, acho esse chat muito bom, mas ele tem esses erros descritos pelo meu amigo. Acho que para deixar o log mais leve vcs deveriam excluir as mensagens que nos avisam quando entramos no nodo, a de area hostil, enfim todas essas mensagens desnecessaria.
É isso ai e pelo amor de DEUS, resolvam esse problema do lag. Esta cada dia mais dificil jogar TAIKODOM.
tomcat - CORPORAÇÃO CONDUTA
tomcatf14 14/08/09 - 22:44
Voto no INSTANT MESSENGER (IM)
É mais prático e você não precisa receber de cara um jogador reclamando de você ou que foi abatido por você, além de ter um visual mais sofisticado.
Claro, como já citado, mantendo chats privados para Corporação, Global, Local e Estações.
Skywalker - IR 14/08/09 - 20:54
Os comanos de trade e private poderiam se tornar botões, gera confusão as vezes.
tigoliv 14/08/09 - 20:50
No formato atual, seria interessante a possibilidade de arrastar as abas de forma a deixar duas abas visiveis e dessa forma que enquanto vc conversa com sua corp, monitora o chat geral ou outro canal de interesse.
Aganirom 14/08/09 - 18:20
Não mudo minha opnião. :)
RaySky 14/08/09 - 17:27
Gente, um esclarecimento: a idéia não é usar esses aplicativos (IRC, MSN, Skype, etc), mas sim formatos semelhantes; em outras palavras, não estamos falando de colocar o IRC no jogo, mas sim de usar um mecanismo similar que inclua canais, abas e listas de usuários (não é muito do que temos no jogo atualmente, de fato).
malachi 14/08/09 - 16:24
Só para explicar melhor o caht por voz seria estilo envia e recebe, vc clica no player e envia a ele a mensagem de voz, ai aparece algo como incoming transmition e aparece a kra de quem enviou a mensagem na frente da tela estilo holograma e ele falando, seria legal e bem sci-fi...
Jaguatirica 14/08/09 - 14:54
O condensado é melhor na minha opinião...
pocha tinha que ter voice chat, com a carinha do kra aparecendo na sua frente quando ele falasse qnem no star treck ^^
Jaguatirica 14/08/09 - 14:45
Para mim, o chat atual in-game está bom. O IRC para o suporte é excelente. Tudo vai bem no mundo Taiko nesta área em minha opiniao.
Cylonio 14/08/09 - 14:28
Para mim o chat está fantástico só com alguns erros...
1 º deveria mudar o geral porque ele funciona da mesma forma que o local.
2º não vejo necessidade do log registrar coisas como MP ou NODOS que entramos poderia ser apenas as coisas mais importantes como quando a gente abate e quando a gente é abatido
3º Não deveria mudar o chat ele é dinâmico e bem fácil :)
Etrom I - Corporação Conduta
...Etrom 14/08/09 - 12:57
Sim, as cores estavam horríveis. Editor WYSIALIE.
Gente, é importante confinar a discussão ao mecanismo de chat. Enquanto outras formas de orientação (como criar marcas em objetos ou locais) certamente ajudam, elas não fazem parte do escopo ness etapa.
malachi 14/08/09 - 11:12
Eu acho o formato atual interessante já. Mas eu gosto da funcionalidade de um IRC. Se vocês fizerem um híbrido entre chat condensado e relay chat ficaria massa. (Tipo, um chat condensado com possibilidade de separar canais por abas.)
Se forem implementar o Relay Chat, o ideal seriam os seguintes canais fixos: Suporte, Trade e Chat Geral. Fora isso, qualquer um poderia criar canais. Eu seria um dos primeiros a criar o meu :)
Os GMs já devem ter conhecido minhas experiencias com IRC... *cof cof* #BotecoEspacial *cof cof*... Oi?
E pelo amor de Deus, faça tudo menos um IM (Pelo menos não antes do Metaverso)
Um abraço,
RaySky
Conduta Corp.
RaySky 14/08/09 - 08:28
Ao que no formato atual está bom. Acho divertido "ver" o pessoal brigando no chat dentro das estações - que funciona como espécie de brodacast - só acrescentaria um comando de limpar onde teria como função esvaziar o log de mensagens.
Kizu[IR] 14/08/09 - 08:16
BUeno bueno.....
- Qual dos modelos de chat (acima) funcionaria melhor para o jogo?
O bom e velho chat, sem dúvida.
- Quais elementos são mais importantes e quais deles são supérfluos?
Comunicação instantânea entre os jogadores e entre as coporações, sem dúvida
- No caso do IRC, em especial, é preciso que exista canais fixos ou todos eles podem ser criados pelos jogadores? Quais canais fixos seriam esses?
Canais fixos E canais gerenciados pelos jogadores (Bota o Kenji Kun pra trabalhar!)
- Que outros elementos gostaria de ver incorporados ao chat do Taikodom?
Chat por voz in-game. mas isso a médio-longo prazo, com a opção de ser desligado, e depois de vários outros problemas resolvidos e outras funcionalidades inplementadas. Hein? EU ouvi Logoff? NOT!
=)
Keep up the good work!
Stack Overflow 14/08/09 - 08:07
Sabendo que o TKD é um jogo onde se planeja a convivência de FPS e RTS ao mesmo tempo (expanção futura) é óbvio que a interface deve atender as duas demandas.
A automação seria necessária para a comunicação entre RTS e FPS onde usuários em posição estratégica passariam as instruções no estilo RTS para combate (selecionar e clicar) e seus comandados receberiam mensagens automáticas como se estivessem jogando RTS indicando seus alvos e ou objetivos como se fosse um NPC enviando os objetivos a serem executados com alguma observação feita pelo comandante tipo.. "100k" pro primeiro que manar beltrano pra clonagem". Mesmo isso funcionaria entre usuários em posição de RTS onde o comandando da frota clica em 2 fragatas e depois aponta os alvos e esta ordem recai sobre todos que estão sob comando daquelas fragatas.
No mais automação seria útil para simplificar comunicação entre estes estilos durante o combate e ação, já para um chat comum irc rules.
guardiao 14/08/09 - 08:06
Malachi,
Melhora aí as cores do box com os detalhes de cada tipo de chat, no site de taikodom o texto está ilegível.
Beyonder[C] 13/08/09 - 23:21
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