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04/08/2009

Balanceamento geral no Taikodom abrange naves, armas e carreiras

Modificações foram realizadas em vários itens e passaram pelo crivo dos jogadores antes de serem implementadas

Nesta terça-feira, dia 4, começou a ser feito o rebalanceamento de naves e carreiras do Taikodom. Os primeiros jogadores beneficiados são os pertencentes aos ranks 15 a 50. As alterações estão relacionadas ao desempenho e resistência das naves e atingem todas as carreiras.

Por causa dessas modificações, os jogadores tiveram seus pontos de carreira resetados e poderão redistribuí-los. As naves foram desequipadas, reformadas e colocadas nos depósitos. Assim que logarem no Taikodom, os players que pertencem aos níveis 15 a 50 perceberão que estão sem nave ativa e docados na estação mais próxima do último login. A nave deve ser procurada no depósito dessa estação.

Esse mesmo balanceamento será realizado nos demais ranks. Para os jogadores dos níveis 1 a 14, as alterações serão implementadas gradativamente, até que todos sejam contemplados.

Antes de fazer o balanceamento, a Hoplon Infotainment pediu a opinião dos jogadores sobre as mudanças. O levantamento foi realizado através do blog Taikodom e a maioria dos participantes aprovou as modificações que, além do balanceamento de naves e carreiras, também trouxe outras variações. Uma delas é a elevação da capacidade de armazenagem das estações: os não filiados terão o tamanho aumentado para mil unidades, enquanto para os filiados esse número sobe para 50 mil unidades.

Modificações nas carreiras

Na carreira Ás, por exemplo, as naves Lionfish, Dagger e Djinn receberam um aumento de escudo e casco de 10%. No caso dos demolidores, esse acréscimo foi de 15% aplicado em todas as naves, que também tiveram a manobrabilidade (velocidade angular) ampliada em 10%. A carreira de Demolidor ganhou ainda a linha de "Artilharia: Nêutron" com dez células, permitindo o uso de todos os tipos de armas de nêutron. Já a linha de carreira "Artilharia: Scatter" foi removida. E o número de células da linha "Artilharia: Blaster" passou de cinco para dez, o que possibilitará utilizar blasters avançadas.

Os batedores receberam um aumento de escudo e casco de 15% e a velocidade angular sofreu o mesmo reajuste aplicado na carreira Demolidor, de 10%. A única exceção é para a Zaratan, que teve aumento de 32% na velocidade angular. A quinta célula da linha de carreira "Demolição: Mísseis" habilitará mísseis médios para batedores.

De todas as carreiras, os mercadores serão os que sentirão maiores mudanças na resistência de escudo e casco. As naves básicas receberam um aumento de 50%; as intermediárias, de 75% e as avançadas, de 100%. A manobrabilidade de todas as naves da categoria foi aumentada em 10% e a linha de carreira "Casco superior" teve uma célula removida, reduzindo a quantidade de seis para cinco.

Mísseis e torretas

Os mísseis e seus lançadores receberam novo balanceamento. A partir de agora, todos os lançadores terão um travamento de três segundos e cadência de um lançamento a cada três segundos. Todos os lançadores de mísseis leves terão o alcance reduzido em 20%. Os que lançam mísseis pesados atingirão até 6 mil metros. Os armamentos disparados por estes equipamentos também sofreram ajustes:

  • Todos os mísseis leves terão um aumento de dano provocado em casco e escudo de 10%;
  • Todos os mísseis médios e pesados terão um aumento de dano provocado em casco e escudo de 20%;
  • O tempo de vida dos mísseis médios e pesados será ampliado em cinco segundos;
  • O dano em escudo dos mísseis Blackout, Abstergo, Peacekeeper e Lamprey foi aumentado em 80% e o dano em casco dos mísseis Zombie, Bloodhound, Couger, Psychomatic e Psychomatic 2.0, em 60%.

As torretas terão a cadência reduzida, mas o dano e a velocidade dos projéteis serão ampliados para oferecer maior precisão. Essa classe de arma também teve o alcance aumentado. Porém, a partir de agora, as torretas serão diferenciadas por categoria de nave (básica, intermediária e avançada) o que, na prática, tornará o dano e o alcance maior com o avanço de categoria.

Padronização dos slots

Os slots foram padronizados segundo as categorias de naves, de acordo com a lista a seguir (C = canhões, A = amplificadores, L = lançadores):

Caças:

  • Caças básicos I: 2C, 1L, 1A
  • Caças básicos II: 3C, 1L, 1A
  • Caças básicos III: 4C, 1L, 2A
  • Caças intermediários I: 4C, 1L, 2A
  • Caças intermediários II: 4C, 2L, 2A
  • Caças intermediários III: 5C, 2L, 3A
  • Caças avançados I: 5C, 2L, 4A
  • Caças avançados II: 5C, 3L, 4A
  • Caças avançados III: 6C, 3L, 5A


Exploradores:

  • Exploradores básicos I: 2C, 1L, 1A
  • Exploradores básicos II: 2C, 1L, 2A
  • Exploradores básicos III: 3C, 2L, 2A
  • Exploradores intermediários I: 3C, 2L, 2A
  • Exploradores intermediários II: 3C, 2L, 3A
  • Exploradores intermediários III: 4C, 3L, 3A
  • Exploradores avançados I: 4C, 3L, 4A
  • Exploradores avançados II: 4C, 4L, 4A
  • Exploradores avançados III: 5C, 4L, 5A

Bombardeiros:

  • Bombardeiros básicos I: 2C, 2L, 0A
  • Bombardeiros básicos II: 2C, 2L, 1A
  • Bombardeiros básicos III: 2C, 3L, 2A
  • Bombardeiros intermediários I: 2C, 3L, 2A
  • Bombardeiros intermediários II: 2C, 4L, 2A
  • Bombardeiros intermediários III: 3C, 4L, 3A
  • Bombardeiros avançados I: 4C, 4L, 3A
  • Bombardeiros avançados II: 4C, 5L, 3A
  • Bombardeiros avançados III: 4C, 6L, 4A

Cargueiros:

  • Cargueiros básicos I: 1C, 2L, 1A
  • Cargueiros básicos II: 2C, 2L, 1A
  • Cargueiros básicos III: 2C, 3L, 2A
  • Cargueiros intermediários I: 2C, 3L, 2A
  • Cargueiros intermediários II: 2C, 4L, 2A
  • Cargueiros intermediários III: 2C, 4L, 4A
  • Cargueiros avançados I: 3C, 4L, 4A
  • Cargueiros avançados II: 4C, 4L, 4A
  • Cargueiros avançados III: 4C, 5L, 5A

Outros aspectos no Taikodom deverão ser rebalanceados em breve.

 

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