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12/08/2008

Nova versão do Taikodom tem câmera de perseguição em pacote de melhorias

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Jogador persegue outro personagem, à sua frente. Cena visualizada com a nova câmera, que se desloca de acordo com o movimento da nave

 

Os jogadores que já aprimoram suas habilidades na versão beta do Taikodom acabam de ganhar motivos a mais para não sair da frente do monitor. Uma nova versão do game acaba de ser liberada com vários aperfeiçoamentos que aumentam a jogabilidade, adicionam recursos e garantem mais diversão.

O destaque é para a câmera dinâmica, ou "chasecam". Trata-se de um modo de visualização que persegue a própria nave e "atrasa" as manobras bruscas. Na prática, é como se a câmera fosse uma outra nave perseguindo o jogador, o que aumenta a sensação de movimento e a emoção.

Vôo inercial

A equipe de desenvolvimento também pensou em quem ganha a vida no cockpit de uma nave. O combate avançado com vôo inercial real oferece regulagem de potência à la "Asteroids" (antigo videogame para Atari). Esse modo de vôo permite controlar a potência ao fazer manobras, o que faz mudar o ângulo das curvas e oferece realismo e dinamismo aos combates. Separação entre mira e rotação da nave e maior amplitude rotacional da mira são outras novidades desta versão.

Novos recursos como o sistema de atalhos de teclado e mouse, com seleção e "desseleção" 3D de objetos, e um radar 3D gerenciado interativamente pela roda de rolagem do mouse vão agradar novatos e veteranos.

Economia com mais realismo

Ajustes dinâmicos, funcionamento mais realista e maior transparência nas ofertas de negócio são alguns dos aprimoramentos feitos no sistema econômico do Taikodom. As atividades realizadas diretamente com o mercado (leia-se com NPCs e IAs, os personagens controlados pelo sistema do jogo) não são tão lucrativas quanto antes, o que estimula os participantes a se dedicarem às atividades econômicas tradicionais.

Um grande esforço foi feito para proporcionar um balanço inicial adequado e isolar o efeito da evolução econômica. Para isso, foram desativados temporariamente quase todos os outros sistemas de evolução, como progressão e certificados. Nas versões seguintes, a progressão volta a funcionar já com um novo sistema, muito mais dinâmico.

Para poder testar o funcionamento econômico do game atual, foi realizado um reset da base dos personagens – o que inclui dinheiro, naves e itens, entre outros. Participantes ativos na versão anterior vão receber uma premiação conforme as horas de jogo.

Segunda moeda

Outra novidade é uma segunda moeda que entra em teste no Taikodom, batizada de "Hoplon" (mesmo nome da empresa que desenvolve o game). Inicialmente, serve para adquirir afiliação, um recurso que oferece determinadas vantagens ao jogador. Essa afiliação tem um valor relativamente baixo, mas a próxima versão do jogo vai ter conteúdo exclusivo que poderá ser comprado apenas com hoplons.

A interface que o usuário usa para comércio e troca, antes separadas em duas janelas, "mercado" e "consignação", foram unidas em uma só.

Interface

Quem se logou no Taikodom após a entrada das novidades se deparou com um visual completamente novo, mais moderno, resultado de uma reforma no "look and feel" da interface,  batizada de "Neo". Esse padrão visual e de interação inclui ainda um sistema de janelas com um "monitor" que informa status, tutorial e a lista de objetos e naves de acordo com o contexto.

Os chats com NPCs, que antes só eram possíveis dentro das estações, agora podem ser feitos em pleno vôo. Assim, o jogador ganha tempo, pois não precisa mais entrar em uma estação para interagir com os agentes.

Performance

O game ganhou nesta última versão um sistema de compactação de dados que reduz em várias vezes o tamanho do download entre nodos, o que se traduz em passagens mais rápidas entre os portais. Correção de bugs e otimização de código também foram feitas extensivamente.

 

Equipe Hoplon

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