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18/09/2008

Gameframe da Hoplon é vanguarda tecnológica

Gameframe da Hoplon é vanguarda tecnológica

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Em busca de exemplos que mostrem que a arquitetura de mainframe é uma solução atual e robusta para várias aplicações, o especialista norte-americano Joe Clabby foi parar duas vezes na sede da Hoplon, em Florianópolis (SC). Seu objetivo foi colher mais detalhes para uma matéria sobre o sistema que roda o game Taikodom, desenvolvido pela Hoplon em parceria com a IBM. O artigo acaba de sair na edição de setembro e outubro da revista norte-americana Mainframe Executive.

Detalhes de hardware e software

A abordagem da Hoplon de usar um mainframe para executar o game, além de ser incomum em um mercado onde a maioria dos títulos usa agrupamentos de vários PCs, chama a atenção porque prova que esse tipo de servidor oferece recursos inexistentes em outros sistemas e que, diferente do que dizem alguns críticos, não está obsoleto.

No que se refere ao hardware, a Hoplon Infotainment é responsável por rodar uma combinação de processadores CELL/mainframe que executa mundos virtuais modernos e realísticos em ambiente de jogo e em tempo real. Quanto a softwares, a empresa roda códigos padrões de mainframe em suas transações, bem como um moderno código Java (opera em ambiente Linux e processa informação no mainframe com extrema eficiência). Resumindo, para alguns poucos "do contra" que pensam que mainframe é uma tecnologia ultrapassada, bem, pensem de novo.

Flexibilidade

Clabby pôde discutir os detalhes técnicos com Tarqüínio Teles, presidente da Hoplon. Segundo Teles, citado na matéria, a decisão de unir o processador Cell com o mainframe da IBM foi tomada porque "no other architecture offered us the kind of reliability, scalability, and flexibility that the mainframe does", explica.

Mainframes possuem um alto tempo de atividade e baixo custo de manutenção. E como nosso mundo virtual aumenta e diminui de tamanho constantemente, precisávamos de uma arquitetura flexível para lidar com a escalabilidade. É extremamente fácil controlar o aumento de carga total no mainframe (memória, CPU, e I/O), diferente de um deploy de x86 distribuídos ou outros sistemas muito mais complexos e pouco práticos.

Teste do Taikodom

Apesar de escrever para um público especializado, Clabby não deixou de dar suas impressões sobre o Taikodom. Para isso, recrutou seu filho de 14 anos, que o acompanhou na visita:

Enquanto o Billy jogava Taikodom, observávamos gráficos de mundo virtual de primeira linha, com qualidade de um Xbox 360 ou Playstation, rodando em tempo real e em Windows(...). O jogo corria sem interrupções enquanto Billy movia de um ambiente para o outro, e os gráficos eram literalmente de outro mundo.

A matéria completa está disponível no site da Mainframe Executive, em inglês. O autor também publicou um vídeo com o relato da viagem.

A revista tem distribuição gratuita e é dirigida a chefes e gerentes de TI em empresas com sistemas de mainframe da IBM.

 

Equipe Hoplon

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